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登録日:2011/08/22(月) 22 42 47 更新日:2024/02/28 Wed 18 53 52NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Dr.ワイリー おじいちゃん これで世界はワシのものじゃ! さくら友蔵 ぬらりひょん アクセル・サーストン クリストファー・ロイド ザラブ星人 ジョーカー ジョー・ペシ スーパーデビル ドク ハドラー ピッコロ大魔王 ラム・チェンイン ロイ・キャンベル 北海道 吹き替えにいたらテンション上がる 声優 声優項目 大御所 平賀源外 成原博士 故人 旭川市 毛先生 真田さん 真田志郎 神様 科学者役が似合う人 車錠 青二プロダクション 青野武 高笑い 友蔵『(アニヲタに、ワシの(担当声優の)項目、まだ立たず)』 友蔵 心の俳句 青野武は、青二プロダクション所属の男性俳優、声優、ナレーターである。 血液型 = O型 生年月日1936年6月19日 北海道旭川市出身 旧芸名は青野 武士。 芸歴45年以上を誇る、大ベテラン。高校時代に演劇にはまり込み高校卒業後は単身上京し、舞台芸術学院にて演劇を学ぶ。 劇団七曜会に所属した際に主役を務めた『欲望という名の電車』での演技が認められ、海外ドラマの『ブロンコ』の主役であるタイ・ハーデンの吹き替えを担当した。 以後これを機に、多くのアニメ・吹き替えなどで活躍している。 数多くの作品に出演している、日本声優界の重鎮。演じるタイプとしては、老人役や悪役などが多い。 若い頃ウルトラマンでザラブ星人を声と中身両方演じたことは有名。 また、大御所の域になってからも名も無い脇役を多数演じ、時にはキャリアを考えると見合わない役もあった。 それでも演じきってしまう辺りが晩年まで仕事数が減らなかった要因と言えよう。 入れ込みっぷりも凄まじく、ピッコロ大魔王が部下を生み出すシーンでお産の苦しみをイメージして演じた結果、 胃を悪くして体調不良に陥ったことがある程である。 なお、合わないと言われがちだが、ジョジョOVAのヴァニラ・アイス、ONE PIECEの鷹の目のミホークなど、 一昔前で言う所の所謂ハンサム系のキャラクターを演じることがしばしばあった。 恐らく若手の頃、そういった線の細い役者などを吹き替えていた印象からくるものと思われる。また本人も痩せ型であった。 そもそも青野武自体、役者としてデビューした若手時代は二枚目として知られていたが、上京直後は故郷である北海道訛りが抜けず、 スターとして見初められかけては数多くのチャンスを逃したと言われている。 その外観はほぼ声優専業になっても変わらず、晩年に至るまでナイスミドルであった。 所謂国民的アニメのキャラクターを演じていただけでなく、出演作が途切れなかったこともあり、 休業に至るまで声の張りがほとんど衰えなかったことも特筆に値するだろう。 2010年5月末に解離性大動脈瘤の手術のため入院するが、さらに脳梗塞であることが明らかにされ、療養の為、一線を退く。 よって彼が演じていた放送中作品のキャラクターには代役が当てられる事となる。 しかし休業してからは身体の衰え(舌の筋肉等)が顕著となり、声優活動への復帰は難しいとみられていた。 懸命に療養活動をしていたが、去る2012年4月9日、多発性脳梗塞により天国へと旅立つ。 享年75、齢80を越えても活躍する声優が多いことを考えると少し早すぎるとも言えるお別れであった。 死去した宮内幸平や富山敬、田の中勇から持ち役の一部を引き継いでいた。 特に田の中勇からは多くの役を引き継いだが、すぐその後を追う形となってしまった。 【出演作品】 全て挙げようとしたら入りきらないと思うので主な出演作品を挙げる。(追記したい人、出来る人は遠慮なくよろしくお願いします) ◆ドラゴンボール ピッコロ大魔王(初代)、神様 ご存知世界的大ヒット作品『ドラゴンボール』の極悪な大魔王、そしてその良心である善の神様にして悟空の師匠を演じる。 他にもムラサキ曹長をやっていたりする。 ◆ONE PIECE ジュラキュール・ミホーク こちらも大ヒット作品。 ロロノア・ゾロの越えるべきライバルにして、本作最強の剣士とされる『鷹の眼のミホーク』ことジュラキュール・ミホーク役。 若い見た目には合わないという評も多い一方、見るものに「これは勝てない」と思わせるストイックな演技はむしろ貴重といえる。 現在は「まる子」の先生でおなじみ掛川裕彦が代役をつとめている。 ◆究極超人あ~る 成原成行博士 嵐を呼んでは無責任に去っていくマッドサイエンティスト。多くの変人奇人を輩出することで有名な光画部元部長。 自分を追放した学会を見返そうと世界征服を思いつき、主人公R・田中一郎を造ったが、その存在も目的もすっかり忘れていた。 「自爆は男のロマンだぞ、きみ!」などの名言を残す。『はっぴぃ・ぱらだいす』のハイテンションっぷりも必聴。 ◆遊戯王(東映版) 武藤双六 ご存知遊戯のじいちゃん。そして初期の裏ヒロイン。 ◆ドラゴンクエスト ダイの大冒険 ハドラー、まぞっほ こちらも兼役。主人公のライバルポジションのハドラーとポップの師匠マトリフの弟分役。 これらの要素が作中で登場する前にアニメが打ち切られたのが悔まれる。 ◆交響詩篇エウレカセブン アクセル・サーストン 本作の主人公であるレントン・サーストンの厳しいながらも優しい祖父役を担当。 余談だが、このアクセル・サーストンの出番は一話限りの予定だったが、青野さんの鼻を鳴らすアドリブがスタッフの間で大変好評だった為、再登場する事になった。 TVシリーズから監督として関わっている京田知己は特に思い入れが強く、青野さんの死後に制作された劇場版『ハイエボリューション』でも後任を立てられなかったと語るほど。 ◆銀魂 平賀源外 色んな意味で自重しないアニメ『銀魂』の、江戸一番のカラクリ技師。 青野さん亡き後も代役を立てず以前の収録音源を使用していたが、ブルーレイの話でついに後任を立てた。後任は島田敏。 ◆ちびまる子ちゃん さくら友蔵 国民的ゆるゆる日常アニメ『ちびまる子ちゃん』の友蔵おじいちゃんを、今は亡き富山敬から引き継いだ。 というわけで担当としては二代目なのだが、青野武の声と言ったら真っ先にこのおじいちゃんを思い浮かべるのではないだろうか? 実際、青野武が演じるキャラが出てくると友蔵と呼んでいたアニメファンも多かった。 現在の後任は平賀源外同様に島田敏。 ◆キテレツ大百科 熊田熊八 藤子・F・不二雄の代表的な作品において、ガキ大将的存在・ブタゴリラの父親を演じた。 八百屋「八百八」店主で「らっしゃい」が口癖。野菜をこよなく愛し、野菜をかけたダジャレを言うなど活気とユーモア溢れたキャラ。 こちらも青野武の代表的な役である。 ◆ビックリマン スーパーデビル 悪魔界を代表するヘッド。 TVシリーズでは『スーパー』と『2000』を除き、青野さんが一貫して演じていた。 様々な悪知恵を働かせたり、部下の悪魔達やスーパーゼウスとのやり取りから、憎めない悪役として印象深い視聴者も多いのではないだろうか。 ◆夏目友人帳 露神 一期第二話『露神の祠』より露神と呼ばれるアヤカシ役。 一話のみの登場だが、青野さんの演技でとても印象に残る回である。 『ありがとうレイコ』 『けれど一度愛されてしまえば』 『愛してしまえば』 『もう忘れることなどできないんだよ』 上記の台詞を青野さんの優しいおじいちゃん声で演じられたらそりゃ泣くわ…… そして、このあとも…… この回は掛け値なしに是非とも見ていただきたい。 ◆宇宙戦艦ヤマトシリーズ 真田志郎技術長 「こんな事もあろうかと!」 技術長にして参謀もやってのける、ヤマトクルー最強の縁の下の力持ち。 ヤマトにも出演されてました。 ◆メタルギアシリーズ ロイ・キャンベル大佐 スネークに的確なアドバイスをする大佐。メタルギアソリッド2でも登場、新主人公の雷電にアドバイスを送り続けるが…… 終盤の発狂大佐は必見。 メタルギアソリッド3では、グラーニン役で登場。 「資本主義に!」 ◆クーロンズゲート 陰陽師 とんでもなくテンションの高い陰界住人。 正気を疑う程のお喋りさんだが、タイムマシンなどを作れてしまうスーパー科学者。陰陽師なのに。 青野さんの演技もあって、独特の喋りは非常に頭に残る。 「準備はいいかな?もちろんだとも!」 ◆リンダキューブ エモリ・ヤタロウ博士 リンダキューブのシナリオB、Cで登場する科学者。 Cでは人情溢れる良い親父だが、Bでは偏愛にまみれた狂気の人。 サチコでどうだ?!の演技は鬼気迫るものがある。 ◆ロックマン/ロックマンX アルバート・W・ワイリー Dr.ワイリー=青野さんというイメージを抱く人も少なくないであろう。ちなみに他のジジイキャラを青野さんが演じる事も多かった。 アニメ版『エグゼ』では本家シリーズでのライト博士にあたる光正(主人公・光熱斗の祖父)を担当。 ◆ウルトラマンシリーズ ザラブ星人/にせウルトラマン 変身能力を持つ凶悪な宇宙人で、ウルトラマンにも化ける。 1966年の『ウルトラマン』18話から、2009年の映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』まで一貫して青野さんが演じている。 初代ではスーツアクターも兼任した。 ◆銀河英雄伝説 ムライ中将 ヤン艦隊の参謀長でヤン艦隊の中に於いて数少ない真面目で常識人。『歩く小言』との言われるが柔軟な発想もできる、ヤン艦隊の頼れる存在であった。 ◆忍者戦士飛影 ハザード・パシャ 地球人でありながらザ・ブームに加担し、ジョウ達と敵対した悪代官。諸事情でラスボスになった。 後に『スーパーロボット大戦UX』に出演した際にはクロスオーバーの恩恵を受けて外道の限りを尽くした。中断メッセージでは次回予告パロを披露。 ◆破裏拳ポリマー 車錠探偵長 「二代目シャーロック・ホームズ」を自称する三流ヘボ探偵。 むやみに首を突っ込んで騒ぎを大きくするトラブルメーカーだが、どこか憎めないところがそれ以上に目立つ名コメディリリーフである。 ある話ではタイフーンホラマーに変身し、ポリマーの窮地を救うという見せ場も。夢オチだけどね! 主演の曽我部和恭によると当時の青野さんはかなり怖かったらしく、後に椎名高志先生も『GS美神』の打ち上げでこの話を聞かせてもらったとの事。 ◆ラングリッサーⅣ カコンシス王 味方サイドの人物だが、王の権威にしがみ付いて自己中心的な発言を繰り返す無能。 実の娘や自国の兵、主人公達からすらも煙たがられ、彼のせいで前半の主人公たちは後手に回りっぱなしだった。 物語の後半で彼は暗殺され死亡するが、今まで散々ヘイトを集めてきた彼の死は多くのプレイヤーにとって済々した気分になったとか。 そして彼を失ったことにより主人公達の動きは格段に良くなった。 ◆ゲゲゲの鬼太郎 ぬらりひょん(3期、5期) ぬらりひょん=鬼太郎の宿敵というイメージを作り上げた立役者でもある。 「ぬらりひょんと言えば青野武!!」という人も多いだろう。 なお4期では端役やゲスト声優としてしばしば出演していた。 しかし最終出演作となった5期では結局不完全燃焼のまま終了してしまうという憂き目にあう。 ◆ボボボーボ・ボーボボ ソーメン老師、マグロ師匠 妙な役を演じることが多かった青野武の中でも、知る人ぞ知る色物役。しかもどちらも一発ネタレベルの捨てキャラ。 前者は人間であるが、後者はただのスーパーでパッキングされているマグロの切り身である。 声優の無駄遣いとして有名な同作の中でもどうして青野武を呼んだ?としか言いようのないキャスティング。 【吹き替え・その他】 クリストファー・ロイドなどの吹き替えが多い。 ◆バック・トゥ・ザ・フューチャーシリーズ エメット・ラスロップ・ブラウン(ドク) 1955年にトイレの時計を掛け替えようとして足を滑らせ、便器に頭をぶつけた時にタイムトラベルを可能とする『タイム回路』を思い付いて以来、 財産の殆どをその研究に費やしてきた。 主人公マーティーにとって世代を超えた頼れる親友であり、息のあったやりとりは必聴。 歴史をむやみに変えてはならないと言っておきながら、自分が一番干渉してしまっている人。 Part1とPart3では彼の不慮の死がマーティーのタイムトラベルのきっかけとなる。 ◆バットマンシリーズ(原語版:マーク・ハミル) ジョーカー 主人公バットマンの最大最凶の宿敵。 白塗りの顔に緑の髪、紫のスーツというピエロの格好をしたマジキチシリアルキラー。 破天荒におちゃらけながら、奥底には狂暴で冷徹な狂気が渦を巻いている。 分身とみなすバットマンへの執着心は半端じゃない。 原語版のマーク・ハミルにも劣らない狂った笑い声といった怪演っぷりを発揮。 ◆アダムスファミリー ゴードン(フェスター・アダムス) アダムス家の財産を狙う顧問弁護士の息子ゴードンとして登場。25年前に失踪したフェスターと瓜二つであったため、アダムス家に潜り込むが…… ◆ハリー・ポッターシリーズ アーガス・フィルチ 愛猫ミセス・ノリスを溺愛する、魔法学校のお仕置き好きな用務員。 シリーズ六作目まで青野さんが担当(最終作では原作と違いフィルチが決戦に参戦するため何とも悔やまれる)。最終作は浦山迅が代役となった。 ◆ホーム・アローン/ホーム・アローン2 ハリー・ライム 主人公ケビンと対決する泥棒の一人。相棒のマーヴに比べ知恵が回るが、ケビンに毎回一本取られ、酷い目に遭う。 なお、第1作・第2作とも吹き替えは3種類(ソフト版、及びテレビ版2種類)存在するが、 青野さんはソフト版とフジテレビ初放送版の2種類で同役を務めている。 (なお、他の役の吹替えは全員変更されており、青野さんのみ唯一変更無しである) ちなみに、テレビ朝日版のみ樋浦勉が担当となっている。 ◆ウエスタンリバー鉄道 東京ディズニーランドのアトラクションのナレーション。氏の没後も音声は継続して使われており、青野氏は今もなお現役で、軽快な語りで乗客を楽しませてくれている。 ◆きかんしゃトーマス トップハム・ハット卿 トーマス達ソドー鉄道の機関車達を取り仕切る局長を今は亡き宮内幸平から引き継いだ。(第5シーズン~第8シーズンまで担当。) 「ゴードン、お前が広々とした眺めを希望したのは知っていたが、幾等何でもこれはやり過ぎだな。」 数多くの役を演じ我々を楽しませてくれた稀代の名優・青野武の輝きは、永遠に消えません。 改めて、ご冥福をお祈りします。 アニヲタ民『聞いてるの?めいでん?』 めいでん『聞いてるよアニヲタ民……』 アニヲタ民『いつまでもニート生活は続かないわよ。現に今日だって広告クリックひとつないじゃない。』 めいでん『あぁ、そうだね』 アニヲタ民『私達はとても現金で薄情よ。力があるうちにもっといい金儲けの仕方を考えるのが身の為ね。』 めいでん『ありがとうアニヲタ民。けれど一度愛されてしまえば……愛してしまえば……もう忘れることなどできないんだよ……。』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 独特の声が癖になったなぁ -- 名無しさん (2014-03-22 00 03 21) 天地無用シリーズのドラマCDの一人芝居とか神がかってた -- 名無しさん (2014-03-22 00 44 12) 群像劇の「遠すぎた橋 特別編」の吹き替えは他キャストの演技も含めて必見。 -- 名無しさん (2014-04-16 23 10 05) ガキの頃ドラゴンボール・キテレツで聞いて、中学高校の頃遊戯王・銀河声優伝説で聞いて、大学・社会人になっても聞き続けていたのに、お亡くなりになられて本当に残念です。たくさんの感謝とご冥福をお祈りします。 -- 名無しさん (2014-07-03 20 54 08) この人の吹き替えしたバットマンのジョーカーがマジで怖かった。 -- 名無しさん (2014-07-03 21 05 34) ピッコロ大魔王やぬらりひょんなど悪役が好きだったな -- 名無しさん (2014-11-21 19 20 51) HUNTER×HUNTER(シルバ=ゾルディック) -- 日本テレビ版 (2015-03-25 14 29 36) 渋いおじいちゃんボイスはホッとする。「ちびまる子ちゃんのおじいちゃん役の人」としてTVで顔出しした時は、司会者から「実写でも行けます」と言われていたのを覚えてる -- 名無しさん (2015-11-21 08 23 04) このまちだいすきのシゴック先生など俳優としても活躍してたよ。 -- 名無しさん (2016-05-05 12 54 14) 自分はやっぱり真田さんだなぁ……。 -- 名無しさん (2019-02-16 12 22 27) OVA版デビルマンのジンメンも、狂気の演技が本当に凄かった。今も大好きな声優さん。 -- 名無しさん (2020-01-21 14 53 27) 悪役時の高笑いは圧巻。あんなに悪そうな笑い声は他に無い -- 名無しさん (2020-02-13 14 55 40) もう10年か…。 -- 名無しさん (2022-03-30 02 03 27) この人のジョーカーの演技は圧巻。キャラがマフィアあがりなのもあってチンピラっぽい演技も様になってる。 -- 名無しさん (2024-02-28 18 53 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13542.html
登録日:2010/07/08(木) 19 31 57 更新日:2023/04/14 Fri 19 11 55NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ありがとう アニオタWikiの思い出 アニヲタの集い コンテンツ シコ厨 ツール 失われし宝物 追悼項目 技術者とはそれが悪か善かに関わらず己の力を試したくなる性なのである。 …これは一人のサイト管理人と大手同人サイトとの闘いを記した項目である。 根こそぎTOOLとはかつて当wikiと並ぶ当サイトのサブコンテンツであった。 【概要】 同人サイトの三択や登録など面倒なゲームを飛ばし、まとめページに即直行できるという超便利ツール。 その歴史は意外と古く基本となる初代根こそぎは2006年に公開されている。 最近まで使われていたのは改。 ( 冥ω殿)曰く「各同人サイトをぎゃふんと言わせる為」に作ったらしい。 【同人誌DB】 DBとはデータベースの事。 つまりTOOLを利用した同人誌のデータベース。 好きな同人誌のタイトル・ジャンル・キャラをタグ化。その同人へTOOLを介し飛ぶというもの。 またこのコンテンツは全員参加型であり日々更新される同人サイトに追従し、登録していく者達が数多く存在している。 いわば人海戦術であり非常に検索しやすくなっている。 が、当wikiと同じく無意味に登録していく荒らしも少なからず存在。 更に人口の増加に伴い鯖の負荷も爆発的に増大。 また、サイトの名が大きくなり同人誌サイトも根こそぎ対策を始め、サイトの存命とプライドをかけたいたちごっこに発展する。 結果、冥殿に多大な負担をかけてしまっていた。 そして2010年7月8日 その長い歴史に膜を……じゃなくて幕を閉じた。 ありがとう根こそぎ。ありがとうDB。 なお後日談として閉鎖後、負荷観測における同時接続数の数値が激減した。 そして更に激減していく予想…メインが無くなった損失故だから半ば当たり前だろう。 現在日記にてツールについて詳しく記されている。 腕におぼえのある人は新たな根こそぎツールを作ってみるといいだろう。 また類似ツールが他サイトにある(レどうしたとか同人えろ某)ので探して見るといいかも知れない。 しかし、このツールによって僕たちは一億人以上いるこの日本の中で、 同じ目的をもった時間を共有することを実感できた(特定の時間における鯖の負荷増大により)事はとても素敵な事じゃないだろうか? 一人で生きる僕らにもその時は(穴)兄弟の存在を確かに感じられたはずだ。 こんな素敵な時間を作ってくれた冥殿に感謝をし、失ったものを力に変え、前へ進まなければならないのだ。 ありがとう 根こそぎTOOL 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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パッチール No.327 タイプ:ノーマル 特性:マイペース:混乱状態にならない :ちどりあし:混乱状態の時相手の技の命中率に×0.8の補正がかかる 夢特性:あまのじゃく(自分に起こる能力の変動が逆転する) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/PDW HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 60 60 60 60 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト XYでは21番道路に群れで登場 特攻の努力値稼ぎにも有効だがあっちこっちにフラフラするパッチール達が何と可愛いこと、ファンは必見である ↑しかもいかくで隠れ特性判別できて、群れで出るやつには珍しく同じ道路に単体でも出るからポケトレも狙えるという親切設計。 GTSの数も多いし、お気に入りの柄が探しやすくなった。 @∇@ _,,-─-,, _,,-─-,, ,r" ,;;;;;ヽ ,r" i i r ⌒);;;;;;i / (⌒),,;;;,,l ヽ ヽ ;;;;l / ,,;;/;;;;;;/ ゙ -,, \ _,,-'''""""" -,,_ /;;;;;- " y‐" ,,,;;;;;;,,, " r ;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ l,,;;;;,,-‐-、 ;;;;;;;; ,-‐-、 l |;;;;;(;;(´ ) _ ( `) ) | ヽ;;;;;;;;゙ " ⊂ニつ ゙ " ,,ノ __>-,,_ _,,-<__ r";;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ ヽ;;;;;;;;;;;;,,ィ i;;;;;;;;;;;;;;;ノ  ̄ ̄/;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;ヽ ̄ ̄ _,,-"ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/"-,, r ゙i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i゙ ヽ ヽ;;_,,- "  ̄ ̄ ̄ " -,,_;;ノ フランダースの犬ならぬフラフラダンスのパンダ。 ↑やべぇ、くそつまんねぇwww ↑↑ここまでつまらないといっそ清々しいほどつまんねぇwww ↑、↑↑吹いちまった俺はなんだってんだよwww みんな大好きポケダン空のドーピングカフェのオーナー。 まさか救助隊で端役だったコイツがメンバーの育成に大きく貢献してくれる様に なるなんて誰も想像しなかったであろう。運次第では ガラクタアイテムで能力が強化出来てしかも料金はタダだから超ウマイ。 さあみんなでパッチールを称えようぜ! ↑乳揺れならぬ耳揺れがあるところに少しこだわりを感じたのは俺だけじゃないはず あとこいつまじかわいい こいつはタイプ一致のあばれるを特性マイペースで撃てる有数の存在。威力が強まったあばれるでパッチールは少しでも強化されたということなのか? ↑夢特性であまのじゃく手に入れたようですよ。 ↑でもスキスワとの両立ができないorz できたらよかったのに(´・ω・`) ↑それよりPDW限定技でVジェネを覚えてればいいと思ったのは俺だけでないはず。ティクビニなんか知らん ↑↑↑夢特性があまのじゃくと知って嬉々として夢パッチールを手に入れた時のために技構成考えてみたんだが、 あれ?こいつ全くといっていいほど活かせてなくね?まぁよく考えればあまのじゃくって殆どオバヒ系統専用技みたいなもんなのか… ↑そこで「ねこのて」の登場ですがな。あと、「ねこのて→スキルスワップ」で味方のドラゴンを凶悪化(ry ↑↑金属音「……」 ↑なぜ金属音? PDW技でスキスワさえあれば相手に押し付けて積み技封じできるな・・・全く活かせそうに無いやつよりは恵まれてるな ↑味方に撃たせるつもりなんだろうが、それならツボツボでやれって話だからな ねこのて以上にロマンになるが、まねっこも覚えられるぞ!これで相手の積み技をまねっこ…あれ? ごつごつ山解禁によってばかぢからもちあまのじゃくが確認されたらしい 殴るたびにビルドアップしていくパッチールはなかなか面白そうだ ↑特別な技「ばかぢから」を覚えていることを確認!!これからはなめてかかると眼をパッチパッチにされるぞ!! BW2で教え技「スキルスワップ」を確認。これはまさか…! ↑早速使ってみた。ダブルだとインファイト持ちいかくカポエラーに使うと相手の攻撃2段階下げれる上、もう一度相手にスキスワで威嚇発動してもらうと特性貰って攻撃も上げれてウマー シングルだと遅い積みポケにはアンコやトリックでいいが…いばるとか控えになりきり持ち入れるといいかも あと、ペリッパーで3回たくわえた後にスキスワして吐き出す使ったら防御と特防がぐぐーんと上がった…いよいよ吐き出すの時代が来た シングルよりもダブルの解禁戦で、ディアルガの相方として始まりすぎている・・・ あまのじゃくをスキスワで暴走流星!通常のドラゴンは弱点や耐久に難があるので使いづらいが、耐久特化ディアルガの安定感は異常! トリルも自分で貼れる上、猫だまし、金縛り、よこどり、こご風、てだすけ、 敵にも味方にも使える うそなき といった補助も優秀 パッチールまじ始まってたな!! こいつならねらいのまとをトリックして相手がゴーストだろうと安全にこうそくスピンができる。 ん?☆?粘土?何も聞こえませんw RSE時代には特攻の努力値集めに倒しまくった人は多いのではないだろうか。 ↑今で言う森の洋館のゴースみたいなものか。 ↑ポケモンやしき付近のロゼリアを狩ってるのは俺だけか ↑ロゼリアの方が貰える特攻の努力値が多くて効率がいいんだよね。でも自分は森の洋館が好きだからそっちでやってる。 ↑実際にはパワー系+ポケルスでやるとノルマも1体分しか変わらない上に洋館の方が効率良い ↑↑↑やしき付近って裏庭の方なのかな?裏庭だとムクバード出るか。 でも洋館の方がゲンガー出ることあるしねえ、色違いと言う淡い期待を抱いて洋館へ俺は行く ↑全 蝋燭 「今の標的は僕なんだよね・・・」 ↑上に行く程増える宇宙人「ナカーマ」 一番↑ところで何故努力値が特攻なんだろう。 ポワルンやオニゴーリにフィオネやアルセウス、ALL100族はみんなHPなのに。 ヒマナッツは進化先が特殊型だから納得いくんだがこいつはそもそもサポート型だし… アンノーンなんか目じゃないほど外見の数が多いです。 でんげきは出来るのに10まんボルト出来ない変な奴 こいつ以外にもチリーンやヤミラミなど探せば結構います フーディンもそのうちの一体 そして逆もしかり。 アンノーンは56種類なワケだが・・・こいつは4294967296=2の32乗種類いる・・・らしいなあ・・・ ↑こいつの外見のパターンはどうなってるんだ?マジでその数だけグラフィックデータが存在するのか? ↑http //www.pokemon-advance.com/document/others.html このページの5を参照に 初めてゲットした色違いがパッチールだったんだが、やっぱり色違いのバリエーションも斑の違いだけいるのだろうか…? ↑↑↑同じブチどうしのパッチールが出会う確率は約四十億分の一なんだぜ。 ↑地球全体の人口は約60億人だからスゲーよな ↑↑↑↑↑ハートゴールドの図鑑説明文にはそんなことが書いてあった気がする。 ↑↑色違いを含めたら84億種類・・・ 地球上の人類より多いw 全↑ホウエンの「ポケモン言えるかな」があったら一生終わらんなw 第六世代になり、ビビヨンという18種類の羽模様をもつポケモンが。全て集めた人をビビヨニストと呼ぶらしい。 はたしてパッチールのぶち模様を全てそろえた人、パチルリストはいるのだろうか。 ↑40億匹集めるためにはロム1本に約1000匹入るから、400万本のポケモンXYが必要だなw なお1匹捕まえるor卵孵化するのにかかる時間が1分と仮定した場合、同じ模様のパッチールを見つけるのには平均で約1万5千年かかるそうな。 ぶちパンダポケモンらしいがどうみてもウサギにしか見えない ↑そしてアンノーン神のほうがカラー的にはパンダだったりする ↑おいおい、アンノーン神は白目の部分以外全部黒だぞ パッチールをバトレボに転送して使ってみた。 あれれ、おかしいぞ。「パンチ」だと言ってるのにヘッドバッドが・・・ ↑変色野郎もドレインパンチなのにヘッドバッドかましたりするよな ↑↑偉大なる王はふみつけですら腕でぶちかますというのに… ↑手がちっちゃいからな… ↑↑↑↑カメックスを転送してアクアテール使ってみろwww あとカビゴンでメガトンキック使ってみろwww ↑偉大なる王はしねんのずつきをうででかます。 オムスターがちきゅうなげをする。相手はもちろんダグトリオで。 あとダグトリオでみだれひっかきもあるぞ。 ↑×6世の悪のメガトンキックも使ってみてね。 ↑↑↑アクアケールのことか ↑3ボスゴドラは諸刃の右手を使います ↑↑何だか体に良さそう 所変わってポケダンでは、一番特性を生かしきれていないポケモン。 常にちどりあしの特性をマイペースの特性で押さえ込んでいるからである。 そういえば昔パッチールでコンテスト全制覇したりルビサファ四天王をパッチール縛りで制覇したり、 113番道路メンバーでジンダイ倒したりした人のサイトあったよなぁ… ↑http //homepage2.nifty.com/ruboru/このサイトか ↑このサイト大好きだったわ、日参してた時期すらあった 都合だから仕方ないが閉鎖しちゃったのが残念でたまらない。 ↑当時対戦関連とかフロンティア関連で充実してたから参考にしてた。 ダイパ嫌いだったのは残念だった。 ↑個体値についてもかなり分かり易く説明してるんだよねここ。 このサイト無かったら今の自分はいなかったかもしれない。 ↑俺はこのサイトのおかげで個体値理解できたから感謝してる。 まぁ行ったのは閉鎖した後だったけど ↑よう俺 ↑何でこの人DP嫌いだったんだろうか… ↑全部 ブログを新たに始めたみたいだね。BWのレビューもあったし、復活ってことなのかな?まああのサイトはそのままだろうけど・・・ 上のリンクからいけるよ こいつの目を見るとくだらんと思いつつもつい思ってしまう… 「アニメじゃ出てきた瞬間戦闘不能」 そのときだけお目目がパッチールになるんですよ。 どうでもいいがねこのてで後行守るみきりとかの先生技が使えるんじゃないか? ↑その2つは流石にムリ 不意打ちとか何の意味もないのは出せるけど… XYでばかぢからのタマゴ技化を期待したが出来なかった・・・ ↑普通に覚えるカラマネロ出ちゃったしなあ、当然インファイトもだめだった なによりスキスワもばくおんぱも駄目だったのが悲しいところ パッチール永遠に暴れる型 混乱バトン型 繰り返し(畳語)型 4294967296種類(VSアンノーン)型 フルアタ型 60統一型 猫の手竜の舞い型 ポケスペのセンリ型 きっと俺のターン!!型 まねっこ大爆発型 まねっこ命がけ型 天候始動 兼 妨害型 バトン型 ねこのてあまのじゃく型 あまのじゃく物理耐久型 トリルまねっこ型 あまのじゃくスワップ型 天の邪鬼スワップ弱点保険トリック型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 永遠に暴れる型 性格:いじっぱり推奨 努力値:攻撃252 HPか素早さ252 持ち物:こだわり系 技:あばれる マイペースであばれるを使えるのはこいつだけ。 おそろしいぞー。 つドーブル ダブルで威張ってもらってさらに暴れる、ノーマル無効or半減以下くらいにしか止められない? あ、その前に死ぬか 混乱バトン型 性格:耐久系 努力値:耐久系 持ち物:延命アイテム 確定技:あばれる バトンタッチ 混乱がバトンできるのはこいつとドーブルだけ!! ↑なにもコイツ使わなくても、フィラの実バトン使えば誰でもjぃcえqftpjうわっなにするやめっmclcきゅs 言うまでもないが特性はちどりあし確定 どうでもいいけどこいつも画伯も両方マイペースで混乱バトン可能なんだよな。この妙な共通点は何だ? 繰り返し(畳語)型 性格:不定 努力値:HP102 攻撃102 防御102 特防102 素早さ102 持ち物:ラブラブメール ピーピーエイド系 さらさらいわ どくどくだま 技:メロメロ/どくどく/ピヨピヨパンチ/フラフラダンス 常常、苦苦しい思いのパッチールが爛爛とする型。 元元の種族値も全て60で平平凡凡ながらも型としては上上。 技は苛苛する様様なものが揃って、相手を戦戦兢兢とさせる。 ただし、唯唯諾諾として易易と使うと散散な目に遭うので、努努注意を。 これ考えた人すげぇw ↑これはすげぇww作ったやつ頭いいなww ↑豊富すぎる発想に嫉妬www なあこの型努力値に難があるぞw というかなんで102なの? ↑繰り返し型だからすべての能力値に同じだけ振ってるってことかな? 偶偶見かけて中中面白いと思い作ってみた。 意気揚揚と使い始めたが、正正堂堂戦うも延延負け続けて段段悶悶としてきたので、 翌翌日には早早に手放した。嗟嗟清清した。 4294967296種類(VSアンノーン)型 努力値:攻撃/HP252 特防6 持ち物:上昇系 技:ピヨピヨパンチ/さいみんじゅつ/いばる/じこあんじ まず先手で催 眠 術 ! 外れたらもう1度。 そして威張って自己暗示してみる。 4ターン目、HP252振りでも ピ ヨ ピ ヨ パ ン チ 確 定 1 発 !! 起きるかもしれないが、素早さは勝ってるのでなんとかなる。 どうでも良いがコレだけの種類を集めるのにどれだけの労力が掛かるのだろうか ↑一生かけても余裕で終わんねーよwww ↑↑1分間に1匹捕まえるとして1時間で60匹 睡眠&食事取らないとあれなので9時間くらい減らすと1日15時間で1日に900匹 そして一年で328500匹になる それでも13074年と6ヶ月くらいかかる 1000人集めても13年 ・・・無理だなorz ↑真面目に計算してるお前になんか感動した\(;∀;)/ ↑↑重複も考えると全世界のポケモンプレイヤー総動員しなきゃいけないレベルだw ↑ポケモンは国内で500万本売れてるからそれがトレーナーの数とすると、一人当たり859匹捕まえれば良い計算。 あれ、2~3日で終わんじゃね? ↑重複を考えても1週間もあれば十分、なのかな? ↑数そろえるだけなら時間かからんだろうけど、検証にものすごく時間かかりそう フルアタ型 努力値:攻撃か特攻に252 後はご自由に 持ち物:達人の帯、拘りアイテム、襷など 技(物理):すてみタックルorおんがえし/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチorワイルドボルト/ふいうち/サイコカッターorしねんのずつき/かわらわりorドレインパンチorばくれつパンチ/いわなだれ 技(特殊):ハイパーボイス/シャドーボール/みずのはどう/スピードスター/サイコキネシス/めざめるパワー/でんげきは/こごえるかぜ/どろかけ こう見えて覚える攻撃技の種類と攻撃範囲はなかなか豊富 でも低威力ぎみの技が多く弱点ついても恩返しとほぼ同等で捨て身以下であることがしばしば・・・ 60統一型 レベル:35前後がHP以外を60に調整しやすい 性格:無補正 努力値:調整 持ち物:ナゾのみ(No.60) 技:きつけ・スピードスター・みずのはどう・でんげきは・だましうち 種族値がALL60ということで威力60のわざを集めてみた。 ドレインパンチはBWで威力60でなくなったばかりかわざマシン60ですらないという…。 猫の手竜の舞い型 特性:マイペース 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252/素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技一覧:ねこのて/じたばた/アンコール パッチール専用型。マジで他では出来ません、ねこのてじたばたアンコを両立できるのはパッチールだけ! ねこのてを使い「りゅうのまい」を決める → 攻撃食らって襷発動したならじたばた! ねこのてターンに相手が補助技使ってきたなら次のターンは先制アンコール! 最速で115族まで抜き去る、HP1じたばた(威力200)でHP252振りフライゴン確定1発! 相手に先制技がないなら全抜きできる可能性が出てくる。 竜の舞い要員はラプラスとか、普通にドラゴン混ぜておこう。 ドーブルでは火力が無い、火力があるブニャットはアンコを使えない。 事実、本当の意味でパッチール専用の型。 ポケスペのセンリ型 特性:マイペース 性格:不明 努力値:不明 持ち物:不明 技:フラフラダンス/スキルスワップ ダブルでケッキングと一緒に出そう フラフラダンスで全体を混乱させた後、ケッキングにスキルスワップ 混乱&なまけが無くなったケッキングが大暴走してくれます 読んでて感心したのは俺だけではないはず ↑アレはいいコンボだった ↑同感、ポケスぺに出てくるコンボは漫画的に見ても 実際のバトル的に見ても上手いから好きだ。 ↑普通に考えて実際のバトルではフラフラダンスターンにやられて(フラダンスも使えずに)終りなわけだな。 両方個体値Vなら無振りケッキングの素早さ>補正無し252振りパッチールの素早さなので、コンボを決めるならパッチールは素早さ補正性格で素早さ極振りだろうね。 いじっぱりHP攻撃振りケッキングとようき最速パッチール…うん、実践でも十分通用するよね。 ↑パッチールの素早さ種族値は60だぞww補助読みで先に潰されるに決まってる きっと俺のターン!!型 特性:マイペース 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 持ち物:王者のしるし 技:いわなだれ/のしかかり/トリックルーム ダブルで、キレイハナかラフレシアと一緒に出し、 トリクル。相方はしびれごなorフラフラダンス。 そしていわなだれ。相方はしびれごな。 あとはいわなだれをしまくる。 まぁトリクルは別のやつにやってもらった方がいい。 これで俺のターン!!!!! ってあれ??? ↑トリクルしなきゃいいじゃん まねっこ大爆発型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252素早252 持ち物:こだわりスカーフ 技:まねっこ 先発ポケモンに爆発させて次にまねっこで大爆発します。 お前らのパッチールを爆発させまくろう!! まねっこ命がけ型 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:まねっこ 先発ポケモンに命がけさせて次にまねっこで命がけします。 お前らのパッチールを特攻させまくろう!! 天候始動 兼 妨害型 特性:マイペース 性格:ようき 努力値:素早さ252 耐久調整 攻撃調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:トリック/にほんばれorあまごい 選択肢:すてみタックル/ふいうち/かなしばり/アンコール/トリックルーム 最速で S184 となるが、こいつのスカトリはまず読まれない。 舐めて積んできた相手をスカーフで縛り交代を強要させ、その隙に天候を変えてやろう。 余裕があるなら(ないと思うが)トリックルームを併用してもよい。 特性のおかげで いばみが 戦法にも強く、すてみタックルで積極的に退場することもできる。 「ニョロコン使いたいけど、あからさまなんだよな」と悩んでいる方にお勧めの品だ。 合計種族値 360 の逆襲が始まる…! バトン型 性格:のんき 努力値:防御252 特防252 持ち物:タスキ 技:アンコール じこあんじ バトンタッチ 影分身 相手積み技→アンコール→分身積んで自己暗示→バトン。 きっと・・・多分・・・。 ねこのてあまのじゃく型 性格:素早さ↑ 持ち物:スカーフ 確定技:ねこのて 選択肢:トリック/バトンタッチ 確定控:ドーブル せっかく夢特性解禁されたんで追加 本家ではハイリンク限定のばかぢからしか対象技がねーよと言われているが、 パッチールにはねこのてがあるじゃないか! 控えにVジェネ流星リフスト馬鹿力ドーブルと インファオバヒカウンタねこのて猿置いてスカーフねこのて連打だ!! ねこのてだからこだわりで技固定されてるのに固定されてないという 不思議状態がまたパッチールらしいと言える。 選択技はスカーフ→トリック押し付けてからねこのて連打→ ある程度育ったらバトンで猿につないで無双してもらうというプラン。 もちろん猿もねこのて連打だ! ↑ゴウカザルの バトンタッチ! 参考に、能力低下技 素早:アームハンマー 攻撃防御:ばかぢから 特攻(2段):オーバーヒート、リーフストーム、りゅうせいぐん、サイコブースト 防御特防:インファイト (はきだす、のみこむ) 防御特防素早:Vジェネレート 猫の手+スキルスワップor仲間作りで相手の積み技を逆に能力低下にして計算を狂わすこともできるぞ! する前に上げられたら意味ないし運がからむけど・・・ つか自力でスキルスワップ使えなくなったのが残念だ ねこのて/トリック/かなしばり/バトンタッチ@スカーフで実際に使ってみた。 控えのメンツはカイリュー(流星ドラテ寝言守る@ジュエル)マンダ(流星ドラテ寝言@襷)ゴウカザル(オバヒきあPフェイント守る@粉)ヨノワ(トリックきあPみちづれ守る@後攻のしっぽ)メタモン(変わり者@爪) 出る技を最初から流星とオバヒのどっちかにして、相手のPTに一貫しそうな方を選ぶ。 リフストは一貫性なさすぎだから最初から切って、ドーブル必須のサイコブーストもあえて採用しなかった。 立ち回りは先発にカイリューマンダ等元々の技の持ち主の方を出して鋼だろうが流星連打で削る。積まれそうだったらドラテで流す。 あとは削った相手をパッチールのスカーフ猫の手流星で倒して能力上昇、後続もそのまま倒すという戦法。 鋼のいないPTは面白いぐらい通る。また性質上耐久型には非常に強い。クレセのショックぐらいなら耐える。 パッチール単体でもやはり耐久に強く、トリックで機能停止させてから流星で上がったCをバトンするなりラス1の遅い相手にトリック金縛りで絶望させることもできる(たまに悪あがきでこっちが落ちる) 欠点はまずスカーフパッチールより速い奴がいるとアウト。特にサンダースやジュカイン等めざ氷でドラゴン倒して来る奴。 次に天候、特に雨グドラとか砂ドリュとかどうしようもない。前座は全力で粉砕できるが。 最後に先制持ち。襷潰し程度なら余裕だがハッサムのバレパンとか2発でおっちぬ。 あまのじゃく物理耐久型 性格:わんぱくorようきorのうてんきorむじゃき 特性:あまのじゃく 持ち物:オボンのみ・たべのこし・カゴのみ・ヨプのみ 努力値:HP252防御252or防御252素早さ調整残りHP 確定技:ばかぢから 選択肢:おんがえし/ピヨピヨパンチ/さいみんじゅつ/ふいうち/あなをほる/まもる どくどく/ゆめくい/ねむる/フラフラダンス あまのじゃく馬鹿力で耐久を上げる。 4振り70族抜きぐらいにしておけば先制馬鹿力や眠るが出来て便利かも。 特化しても後だし出来るほど耐久がないのが欠点。 夢食いの火力がないからって瞑想入れたりはしないように。 耐久に振って何発か耐えつつ能力を上げるアタッカーとして使えるかと思ったら そんなことなかった。 ↑「俺の肉体は殴れば殴るほど強化される・・フワーハッハ」とかいってそうな感じか トリルまねっこ型 性格:のんきorなまいき 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:延命アイテム 技:トリックルーム/まねっこ 初めにトリル発動。そして次のターンまねっこを使うとすぐゆがんだ時空をもとにもどせる。 お前は何がしたいんだ。バリヤードも一応できる。 あまのじゃくスワップ型 特性:あまのじゃく 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 耐久調整 攻撃調整 持ち物:こだわりスカーフ きあいのタスキ 他 確定技:スキルスワップ 選択肢:ばかぢから/ふいうち/かなしばり/アンコール/いばる/トリック/うそなき BW2の技教えによりあまのじゃくをスキルスワップ可能に、こいつは夢が広がるぜ!(主にダブルで) シングルでもローブシンやクレセリアなどの積みを封じられるので使いどころは割とある、スカーフトリック?なにそれ。 ウインディとグランブルはインファイト、オバヒに加え威嚇・バークアウトもあるので居座り易い。 2ターン目に生き残るのは厳しいのでスカーフを持たせるのも手。 もし次のターンに生き残っても敵にもう一度スキスワで敵の特性を奪え、味方が威嚇だったなら攻撃を上げることも出来て一石二鳥。 ちなみに馬鹿力は教えることはできず、PDW産の個体しか覚えていないので注意。アンコ・かなしばり・うそなきなどとは両立不可。 ゆうわくがあれば性別合わせれるからもしかして…と思ったけどダブルだと敵にしか撃てなかった ↑そもそもゆうわくって第4世代限定じゃなかったっけ 天の邪鬼スワップ弱点保険トリック型 特性:天の邪鬼 性格:臆病or陽気 努力値:S252残りは調整 持ち物:弱点保険 確定技:スキルスワップ/トリック 選択技:ねこだまし/ふいうち/けたぐり/てだすけ/なりきりetc 天の邪鬼持ちでトリックとスキルスワップを両立出来るのはパッチールだけ まずは相手に天の邪鬼を押し付ける!次に弱点保険を押し付ける! そして相手の弱点を付く!ACを二段階下げて決定力を無くせ! 残りの二枠で出来る限り相手の弱点を付ける事が望ましいためノーマル技は候補外 ダブル前提としてねこだましなどのサポートに徹しても悪くはない 天の邪鬼を押し付けてなりきって隣の相手に天の邪鬼を押し付ける事も可能 注意点としては先に弱点を付かれたら終わりと言う事(パッチールの耐久じゃ耐えきれないとか禁句) スワップトリックの対象はパッチールで弱点を付けるポケモンに限定されること 交代されたり読まれたりしたら終わり、挑発も痛い そして何より手間がかかる上に本当にやる必要があるのか疑問な所、ネタだから気にしない 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 5 5 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 - 10 まねっこ - - ノーマル 変化 20 12 14 だましうち 60 - あく 物理 20 16 19 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 23 23 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 27 28 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 - 32 ふいうち 80 100 あく 物理 5 34 37 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 38 41 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 45 46 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 49 50 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 56 55 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ × いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 × ○ ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 × × ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × × ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 × × ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × × ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × × ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 配布(愛・地球博) ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 PDW ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - パッチール
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26135.html
登録日:2010/08/21(土) 17 20 41 更新日:2021/07/03 Sat 20 00 33 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ☆ カルマ キャンディ キャンディカルマ ライトノベル ラノベ 塩 富士見ファンタジア文庫 心筋梗塞 森沢晴行 橘公司 甘い 白い粉 砂糖.飴 蒼穹のカルマ 魔法少女 キャンキャンキャンディ☆ロリぽっぷん! みるきータッチで、スウィートちぇ〜んじ! 『キャンディカルマ』とは、富士見ファンタジア文庫のライトノベル作品。 作者は橘公司。 イラストは森沢晴行。 アニメ化したらヒロインが脱ぐらしい(変身シーン的な意味で)。すでに希望スタッフ・キャストは決まっている。 【登場人物】 ◆キャンディカルマ CV.鷹崎駆真 皓成大付属小学校に通う12歳の少女☆ 甘いものが大好きで、血糖値は空腹時500mg/dl。よく目眩や手足の痺れを感じるが、魔法のインスリンで解決している。 大好きなアリサお姉さんと毎朝いっしょに洗面器いっぱいのホイップクリームを舐めとるのが幸せ。 魔法少女に変身して戦う。 ◆そうきゅん CV.ルーン・ロヴァルツ マスコットのぬいぐるみ。アリサお姉さんといっしょにいたがるが、白い粉(粉砂糖)漬けにされてカルマといっしょに行動している。 ◆ピクルスマキナ CV.鳶一槙奈 黒い魔法少女。キュウリのぬか漬けをくわえている。甘いものが嫌いで、お菓子に末端価格グラム十万苑の白い粉(天然塩)を振りかける。 心筋梗塞で倒れた。 ◆シガレット仮面 CV.三谷原雄一 謎(設定的な意味で)の男。たぶんベビースモーカー。 ◆ミス・メランコリー CV.草薙沈音 謎(設定的な意味で)の女。 ◆アリサお姉さん CV.鷹崎在紗 カルマのお姉さん。カルマとそうきゅんに好かれてる。 【スタッフ】 監督:草薙音音 シリーズ構成・脚本:天由良、霊由良 アニメーション制作:蒼穹園アニメーション 追記・修正はキャンディを舐めながらよろしくね☆ △メニュー 項目変更 ココア☆ソーダ ☆クエンさぁぁん☆ -アニヲタWiki- ……んな魔法少女いるわけないじゃん。 ライトノベル『蒼穹のカルマ』にて登場した架空のアニメ。 第5巻で、駆真が強い代わりに嫌がらせみたいな効果がある神器〈ヴェクサシオン〉で使った(使わざるを得なかった)魔法少女スタイルがもと。 神様の天由良と霊由良により勝手にアニメ化された。 また、第5巻のあとがきでも『キャンディカルマ』の短編が書かれた。あとがきのスペースの八割ほどを使って。 作者「こんな話どうですかね。駄目ですか。そうですか。」 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2023/02/14 Tue 11 50 00 更新日:2023/09/10 Sun 09 08 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 けいおん! アニヲタ動物図鑑 アニヲタ飼育日記 カメ スッポン スッポンモドキ ブタガメ 爬虫類 スッポンモドキとは、スッポンモドキ科スッポンモドキ属に属する1属1種の水生カメである。 特徴・生態 完全に水生で、陸に上がることはないカメである。 手足がヒレ状になっており、一見するとウミガメのように見える。 名前の由来は、甲羅がスッポンと同じく皮膚に覆われていることから。 鼻の穴が大きく前に突き出していることから、「ブタバナガメ」の別名もある。 甲長は最大で80センチに達するとされるが、通常は50センチほどである。 生息地はオーストラリアとニューギニア(インドネシアおよびパプアニューギニア)。 オーストラリアに棲息する唯一の潜頸類である(*1)。 食性はほぼ完全な植物食性。 まあ、そんなことよりなにより、アニヲタ的にはアニメ版けいおん!に登場する軽音部のペット、トンちゃんで有名だろう。 ペットとしてのスッポンモドキ 古くからペットとして売買されているカメであるが、その歴史は波乱万丈である。 最初に日本に輸入された際は、一匹100万円近くする超高級カメだった。 ちなみに、オーストラリアは自国の野生動物の輸出を認めないため、輸入されるのは全てニューギニア産の個体である。 また、人為繁殖は非常に難しいので、売られているのは全てWCかFHである。 が、1990年代末ごろから一気に流通量が増え、値段は一匹数千円にまで暴落。 デパートやホームセンターでも売られるようになり、「そこらにいる安いカメ」になった。 何年も金を貯めて、ようやく買えた途端に価格が暴落した人もいた模様。悲惨だ… この頃に購入したことがある人も多いかもしれない。 だが、「けいおん!」に登場したころを境に再び流通量は現象に転じ、一気に数十万円まで戻った。 爬虫類や熱帯魚ではこういうケースは珍しくないのだが、さすがに極端すぎる。 2020年代現在では、年に一回FHのベビーが入荷する(概ね年末年始)。価格は15万円ほど。 育った飼いこみ個体であれば30万円というところである。 アルビノなどの色変個体であれば100万円を超える。 時期を逃すとほとんど見つからなくなる、典型的な「季節モノ」の爬虫類なので、購入したい人は時期を逃さないようにしよう。 飼い方 さて、これだけ飼われてきた歴史のあるペットなので飼いやすいのかというと…… まあ、1にも2にも問題なのはそのサイズである。 上述のように普通でも甲長50センチ、大きければそれ以上になるのだ。 成長はそこまで早くはないが、市販の普通の水槽で飼えるのはせいぜい5年目くらいまでである。 最終的には、最低でも幅180センチクラスの水槽は欲しい。理想的には240センチ。 150センチくらいの水槽で飼っている人もいるが、これでもまだ少し狭い。 このサイズの水槽だと、ガラスでは強度が足りないのでアクリル製、それも特注になる。 費用はざっと数十万円。 当然家の中にこれを置けるスペースが必要だし、このサイズの水槽に水が入ると重量もすごいことになるので、木造建築であれば床の補強工事も必要。 スッポンモドキ自体の値段も含めれば、トータルで費用は100万円は見ていたほうがいいだろう。 誰でも飼えるカメではない。 軽音部のトンちゃんも、最終的には校庭に池でも作って飼うしかなくなるのではないだろうか。 なお、前述のように、2000年代頃まではこのカメは大量に安く売られていた。 なので、今頃超巨大カメを飼っている人がそこら中にいないとおかしいのだが…… もしかしたらこのwikiを見ているアニヲタにも苦い思い出が蘇った人もいるかも知れないし、 あるいはサーバルキャット、フェネック、カワウソ等やモルモットなんかに興味を持っている人もいるかも知れない。 終生飼いきる覚悟と予算がなければ生き物に手を出してはダメ、絶対。 大きさの問題を別にすれば、スッポンモドキ自体はわりと丈夫で飼いやすいカメである。 水温は28度くらいと、少し高めにするのがポイント。 (もっと高温でもいいのだが、あまり普段から高くすると、調子が悪くなった時に「水温を上げて様子を見る」ということができなくなるので、普段はやや低めがオススメ) エサはかなり植物食に偏っているので、普段は野菜やリクガメ用人工飼料をメインにし、たまにミズガメや魚用の人工飼料などを混ぜればいいだろう。 襲われない程度の大きさの魚となら混泳もできるが、基本的に性格はきつくて排他的なので、他のカメなどとは一緒にしないほうがいい。 注意すべきは皮膚病。 皮膚がむき出しなためか、他のカメよりもかかりやすいようなので、こまめにチェックしてやろう。 慣れれば飼い主のほうに寄って来たり、それなりのコミュニケーションも取れるようになる。 金銭とスペースに余裕がある人、もしくは「スッポンモドキのためなら自分の生活を犠牲にしてもいい」と思える人であれば、飼ってみてもいいだろう。 追記・修正はスッポンモドキの繁殖を成功させた人がお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつを見かけるたびに美味しいのだろうか。って思ってしまう。 -- 名無しさん (2023-02-14 12 42 01) ↑オーストラリアとかは肉や卵が食用として消費されていたりする。ただ個体数が減っているから原住民が自分達で食べる分を除いて捕るのが禁止、規制もかなりされています。。 -- 名無しさん (2023-02-14 13 27 37) 肉は予想してたけど、卵も食うんか。あんまり食いでがなさそうだけど栄養価高いんかな…。 -- 名無しさん (2023-02-14 13 35 58) トンちゃんはユズちゃんがいるから将来安泰かな…?彼女なら飼えるだろうし持てるだろう -- 名無しさん (2023-02-14 14 28 49) トンちゃんはユズちゃんがいるから将来安泰かな…?彼女なら飼えるだろうし持てるだろう -- 名無しさん (2023-02-14 14 29 20) ↑重複失礼しました -- 名無しさん (2023-02-14 14 29 43) 熱帯魚なんかも採取地の状況次第で数千円が数万円になったりするもんなあ -- 名無しさん (2023-02-14 14 30 21) 自分らの世代だとテレ東版タートルズをサワキちゃんが罵る時に使ってたのが印象深い -- 名無しさん (2023-02-14 21 04 36) ミニチュアウミガメともいえるぐらいデカくなるんだよね… -- 名無しさん (2023-02-14 21 53 19) 価格が数千円から100万円近くの間で変動しまくるの、買う側以上にショップ側のダメージが大きそうだけど大丈夫だったのだろうか。あくまで想像だけど、WCだと入荷も不定期だろうし影響も低く抑えられたりするのかな。 -- 名無しさん (2023-02-16 14 36 08) トンちゃんはずっと泳いで水槽に陸地がなかったけど正しい描写だったのか -- 名無しさん (2023-02-17 00 04 17) ちなみにスッポンモドキが丈夫で飼いやすいってのは嘘。皮膚が弱いうえ拒食しやすいからスッポンやミドリガメのノリで飼ってると普通に死ぬ。今年久々に大量入荷されて値段落ちてるけど安易に飼わないように。日本の一般家庭じゃ100%天寿を全うさせられない。 -- 名無しさん (2023-09-10 03 16 22) ↑10スッポンも卵を食べるからおかしな話ではない -- 名無しさん (2023-09-10 09 08 36) 名前 コメント
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登録日:2011/09/01 Thu 20 40 54 更新日:2024/05/09 Thu 20 48 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ことわざ すけなが ネガティブ 中国 公孫丑章 助長 孟子 故事成語 苗 言葉 諺 助長(じょちょう)とは、中国で生まれた言葉。 良い所をより伸ばすという意味。 追記・修正を助長しよう。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- おい…こういう項目が立て逃げを助長するんだぞ…。 てか、意味チゲェ! 助長とは、中国の「孟子(公孫丑章)」を出典とすることわざの1つ。 その意味は悪い素養や状態を更に悪い方向に伸びるように助ける事。 つまり最初の説明は間違い。 主な使用例 「そのような条例を敷いても犯罪を助長させるだけだ」 意味合いとしては「(犯罪を抑制するつもりで規制するような)条例を敷いても、その内容じゃ却って犯罪を増やしちゃうよ?」といったところだろうか。 歴史上で該当するような法律を挙げると、「酒こそが諸悪の根源!酒を禁止すればこの世は良くなる!」と飲酒を全面禁止したら、非合法となった酒の売買をマフィアが牛耳って却ってヒャッハーに歯止めが利かなくなったアメリカの禁酒法が特に有名だろう。 閑話休題。 なので、この「助長」は全く違う2つの意味を持っている言葉となった。 これもまた、時代の流れか……。 「助ける」と「長い(伸ばす)」という漢字からポジティブな意味を連想しがちだが、伸ばすのはネガティブな方向なので気をつけよう。 誤った追記・修正を助長しないようにしよう。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 実は、先に紹介した2つとも元来の意味とは異なっている。 元々の意味は 良かれと思ってやった力添えによって、却って相手の邪魔をしたり害を与えること。 類語を挙げるなら「余計なお世話」や「贔屓の引き倒し」等が近い。 良い方向であれ悪い方向であれ、そもそも伸ばすのではなく伸びるのを阻害するのが、この「助長」である。 では、先の2つは間違いなのかと言うと、少なくとも現代ではそうとは言い切れない。 というのも、「良いところをより良い方向に伸ばす」と「悪いところを更に悪い方向に伸ばす」のどちらの意味も、単なる誤用として片づけるにはあまりにも浸透しきっているからだ。 意味が二重に追加されてしまった結果、むしろ元々の意味で使用される機会が一番無くなってしまっている始末である。 まあ、それもむべなるかな。 由来がどうであれ「助けて長くする」という字面なのだから、それがポジティブな方向であれネガティブな方向であれ、「何かを伸ばす手助けをする」という意味に捉えられるのは、むしろ当然だろう。 これらの字を当てた時点でこういう変遷を辿るのは必然だったと言える。 原典 元となった話は、「孟子(公孫丑章)」に書かれたもの。 簡単に紹介……と言っても、すごく短いエピソードなので、ぶっちゃけこれでほぼ全部と言っていい。 昔、宋の国に農業を営むせっかちな男がいたそうな。 その男は一生懸命に田の面倒をみていたが、苗は一向に育つ気配を見せない。 そこである日のこと、男は苗の成長を助けてあげようと、田に植わった苗を少しずつ手で引いて伸ばした。 そして、少し伸びた苗を見て満足した男は家に帰り、 「いやあ今年は凶作でしたね。でももう大丈夫。僕がちょっとずつこの手で引き伸ばして成長を助けて来ましたから。(ドヤッ」 それを聞いた息子は慌てて家を飛び出し、田に向かったが……。 時すでに遅し。 せっかく根付いたところを引き延ばされてしまった苗たちは栄養が行き渡らなくなって萎れており、やがて枯れてしまいましたとさ……。 おしまい。 余談 宋の国の人が出てくる寓話が元になった故事成語は、この「助長」の他も「宋襄の仁」(*1)や、「守株」(*2)等、ロクな意味のエピソードが無い。 きっと編纂者が皆揃って宋が嫌いだったんだろう……。 歴史的な話をすると宋は殷の紂王の兄・微子啓が周に降参して封じられた土地。亡国の遺民の国である。 そのため古臭い、頑迷といった悪いイメージがあったようだ。 追記・修正を助長させちゃいけないぞ! 何もせず、項目が忘れられる事を助長させるのもダメだ! 皆様、この項目が良記事になるよう助長をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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次期管理者の選定方法については、メンバーから立候補をいただき、最終的にはメンバーによる投票といたします。具体的な内容については、以下に記載しますので、よくお読みいただきますようお願いいたします。 今後の流れについて 管理者選定へのスケジュールについて 管理者の決定方法 管理者立候補の要件 副管理者について 注意事項 立候補者への質問について 管理者への立候補の受付について 立候補者への事前質問について 立候補者について1.hitoridayo25 2.truthisalways1 3.nozui1720 4.fina 5.crombomber 6.tile 投票について 投票結果について投票結果の有効期限について 今後の流れについて 今後の流れとしては、 立候補者への事前質問 立候補者の受付 投票 投票結果発表および新管理者の決定 といたします。 各項目における「事前質問」「立候補」「投票」については、それぞれGoogleフォームを準備いたします。 なお、公正を期すため、途中経過の発表はいたしません。 管理者選定へのスケジュールについて それぞれのスケジュールについては、次の予定とします。 2024/3/19 14 00 〜 2024/3/21 15 00 立候補者への事前質問受付期間 2024/3/21 17 00 〜 2024/3/31 23 59 立候補の受付開始および締切期限 2024/4/1 12 00 14 00 13 05 〜 2024/4/4 17 00 投票開始と受付終了 2024/4/5 (投票集計期間) 2024/4/8 10 30 次期管理者などの発表および新管理者への権限の移譲 ※予定に関しては、状況により事前告知なく変わる場合もございます。ご了承ください。 管理者の決定方法 メンバー投票により、1位から4位までの方を順に 管理者(1名)と副管理者(最大3名)を決定します。 管理者立候補の要件 管理者の立候補要件としては、以下の項目を全て満たす方とします。 アットウィキにて継続して当該wikiの発展に貢献・尽力できる方 利用者にとって安心・安全に利用できるよう、wikiの運営を行っていただける方 現メンバーであって編集回数が1回以上ある方 メンバーや利用者からの問い合わせ等には適切に対応できる方 運営方針やルール変更については、管理者・副管理者などとウィキ内で話し合いの上、適切に合意し方針を決定できる方 副管理者について 副管理者となった方は、「スパム管理」、「閲覧・編集権限」、「管理者権限」を付与します。 管理者と同様、ウィキの運営に携わり、スパム対応などやっていただければと考えております。 →この権限を持っている方を副管理者とみなします。(今後、管理画面への閲覧・編集権限を付与します(開発予定です)) 管理者は副管理者の権限を変更できる権限はありますが、副管理者の申し出がないかぎり、変更しないものとします。 注意事項 ※管理者権限の譲渡については、 アットウィキの譲渡フロー に準拠します。 ※立候補者は、当選した場合は、原則として辞退できません。次点となった方も繰り上げの可能性があるので同様です。 ※管理者指定後、要件にそぐわない行動がある場合など、不適切とみなされる行為があるときは、副管理者となった方から順に昇格することがあることに同意していただきます。 ※同一順位の方は立候補順を優先とします。また、次点となった候補者がいる場合には、順に副管理者にも昇格します。 ※その他、複数人になりすましなどの不正行為が発覚した場合、失格とします。ご了承ください。 立候補者への質問について 立候補者を募集するに先立ち、候補者への質問事項についてメンバーの方から、事前に募集いたします。 一人あたり、2問までとします。 いただいた質問に関しては、立候補者にできる限り回答いただくようにいたします。 しかしながら、全ての質問について立候補者から回答が得られるとは限りません。ご了承ください。 3/21 15 00をもちまして、事前質問の受付は終了しました。 ※メンバー以外からの質問は無効です。 ※いただいた質問は立候補者に共有し、回答とともに公開します。 管理者への立候補の受付について 管理者へ立候補する方は、立候補用のフォームにてご応募をお願いします。 メンバーからの事前質問については、全てに回答いただく必要ありませんが、なるべく多くご回答いただくようお願いします。 また、投票する際に各メンバーにおいて判断材料となりますので、できるだけ細かく記載ください。 3/31 23 59をもちまして、立候補の受付は終了しました。 ※メールアドレス以外の項目は投票の参考に利用するため、そのまま公開します。 立候補者への事前質問について いただきました事前質問は以下のとおりとなっております。 頂いた質問内容はそのまま記載しています。 ※要件を満たしていない一部の質問は、無効のため削除しています。 建てた事のある項目があれば最低1つは教えて欲しい。 あなたが管理者になった場合、どのようなアニヲタwiki(仮)を目指して運営しますか? 利用規約を変更する可能性はありますか?また、変える場合はどのように変更しますか? 「https //w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55914.html」は作成禁止にあたる「身内ネタ」「事件項目」です。そして「こういった項目を見かけた場合は極力触れない」が規約にも定められた対処法ですが、あなたはこの対処法を厳守しましたか?「はい」か「いいえ」でのみお答え下さい。また、「いいえ」とお答えになった方への追加の質問です。この項目内で「愚痴」「誹謗中傷」「煽り」「言い争い」「編集競合」「政治的コメント(これまでの管理体制や現状のwikiを取り巻く動向について等wiki内の政治を意識したお気持ち表明)」「それらへの反応」といった、禁止行為を行いませんでしたか?これにも「はい」か「いいえ」でのみお答え下さい。 前管理者、前々管理者共に「規制IPとメンバー登録、どちらも登録数が上限に達しており、最早まともに登録するのは難しい」とのコメントを残しています。これが事実であれば、今後荒らしの規制など管理業務はたいへん厳しいものになると予想されますが、別のwikiサービスへの移転という対処は除くとして、この問題にどうやって対処していくおつもりかお聞かせください。 これまでにアットウィキ版アニヲタwikiにおいて項目を新規作成したことがある方はその項目名を教えて下さい。(数は問いません) 現状のアットウィキでは規制の上限数など管理機能が不十分に感じます。長期的な視点で考えると現在一部ユーザーが進めている他サービスへの移行を本格的に行うべきではないかとも思うのですが、その点に関して方針をお聞きしたいです。※可能であれば規制上限数の緩和・撤廃など管理機能の改善予定があるかに関してアットウィキ運営側にもお答え頂きたいです。 管理運営を行うには私生活時間を割く必要があるがプライベートに影響はないか。 当wikiにおける様々な問題を目の当たりにしてもなお立候補する動機・モチベーションは何か。 事象の説明能力、アニヲタwikiのルールを把握しているか確認のため、ジャンルを問わず新規項目作成してくれませんか? rirityona氏が外部に存在していた総合相談所を閉鎖したため機能不全に陥っていますが、総合相談所はどこに設置しますか? アニオタwikiを収益化させたいという意向はございますか? エピソード項目の今後の扱いはどのようにする予定でしょうか? どのような項目を作成してきたのか、どのような項目でどんな編集をしたか等の、これまでのwikiでの活動来歴を教えて下さい。 先々代の管理人が「著作権を大きく侵害しており、線引きも難しいことや時流を考えると当wikiでは維持管理が不可能」と判断して凍結処分としたエピソード項目について、どのような対応をしていくつもりなのかを下記の選択肢も踏まえて教えて下さい。①現状維持(凍結は継続し新規作成は禁止)②全面削除(現在凍結中の項目もwikiから削除する)③全面解禁(凍結中の項目は凍結解除し新規作成も解禁する)④その他 立候補者さんの人柄・感性・wikiへの理解度・wikiをどの程度利用されているかの判断材料として、wiki内のお気に入りの項目を10個ほど挙げてください。御自身でコメントしたことがある項目なら猶よいです。 問1(16を指します、アットウィキより)と同じ意図の質問です。御自身で建てた項目があれば教えて下さい。なるべく全て、思い出せる限りお願いします。なければないとお答え下さい。 管理人・副管理人計4人の新体制が発足した後も、4人(以下、管理チーム)の中に今回解任された先代管理人並みに問題のある人物が多数決で選ばれて入ってしまう可能性は排除できません。「管理チームの中の誰がどの仕事を・どの作業をやったのか」を可視化して管理チーム内部だけでなく一般のwiki利用者にも責任の所在が広く分かるよう、先代管理人と違って連絡事項欄でwikiの管理業務(規制やルール変更等)を先々代管理人並みに逐次報告する事に加え、報告には管理チームの中の誰がやったのか分かるよう名前を付記する事を希望しますが、やっていただけますでしょうか? アニヲタwikiの広報手段・利用者との連絡手段は(仮)が発足した頃から今までずっと変わらずwikiトップページの告知・問い合わせフォーム・相談所の3つのみと極めて閉鎖的でしたので、広範な発信と意見の受け付けのためにも、X(旧Twitter)上でアニヲタwiki公式アカウントを設置する、あるいは管理人の個人アカウントのリンク先をwiki上で公表するといったような措置があれば閉鎖的な空気も変えられるかと思われます。管理人が普段利用しているのがX以外であればそちらのSNSでも構いませんが、このようなSNS活用の予定はありますでしょうか? アニヲタwikiの運営に際して、正直なところ不安に思っている点、利用者に向けて「ここは少しでも協力してもえるとありがたい」と考えている事柄があれば教えてください。これだけ大きいウェブサイトの管理が激務なのは間違いありませんし、あくまで有志で運営するコミュニティである以上、ざっくばらんに不安点を共有するのも信頼関係の構築につながると思い、質問した次第です。特に無ければ結構です。 アニヲタwikiの記事の中で、ご自身で執筆した記事以外に特に好きな項目を教えてください。理由も教えていただけると幸いです。本wikiは創作作品に限らない項目ジャンルの広さに加え、文体も辞書的なものや砕けた口調のもの、擬人化して台詞を入れたものや作品ギミックを再現したものまで幅があります。好きな項目とその理由も立候補者の人柄がうかがえる判断材料の一つになるのでは、と。 3代目の管理人(rorotyona氏)が当選した前回の選挙における投票や立候補などの行動の有無について、可能ならば確認したいです。 2代目の管理人が凍結したエピソード項目を解禁する意志はあるでしょうか?もし解禁する意志があるのであれば、それによって発生する訴訟リスクや問題が生じた際の責任について、全てを背負う覚悟はあるでしょうか? 管理者となった場合、副管理者たちとどのように接していく事を心掛けますか? 副管理者となった場合、管理者や同じ副管理者とどのように接していく事を心掛けますか? 立候補者について 立候補者は以下のとおりとなっております。順番は立候補順に記載しております。 ※要件を満たしていない一部の立候補者は、無効のため削除しています。 1.hitoridayo25 前回の立候補への有無 はい 自己紹介 元shiromenyaです。アニヲタwiki(仮)が好きでこれからも維持管理したいと思っているので、もう一度立候補します。よろしくお願いします。 アニヲタwikiでの活動履歴 6年ほど閲覧して気になった項目を修正する程度だったのですが、ここ数ヶ月は積極的に編集や項目立てをしています。 事前質問への回答 1…「実現したこちら葛飾区亀有公園前派出所のアイデア・出来事」 2…身内ノリだけに固執しない、様々な人が楽しめるサイトを目指したいです。 3…編集や項目立てを回数制限付きでメンバー以外にも開放した上で、「◯ヶ月以上編集履歴がない場合はメンバー登録を削除する場合がある」という規約を追加して明文化し、定期的にメンバーの整理ができるようにします。 7…アットウィキ様が規制機能の拡充を行うとのことなので、現状ここを捨ててまで移転することは考えていませんが、それでも不十分だった場合はまた検討する可能性もあります。 9…個人的に思い入れがあり、面白いサイトだと思っているからです。 11…したらばに相談所を開設します。 12…ありません。 13…著作権の問題があるので凍結を維持します。私の思いつかない良い線引きが提示される可能性を考えて完全削除はしませんが、私が積極的に公開を推進することはないです。 19…確約はできませんが、Twitterでアカウントを取得し、管理人おすすめ記事やランキング上位の記事、編集のコツなどを不定期で紹介するなどができたらいいなと考えています。透明性確保などのために私のアカウントを公開することはまったく構いませんが、FFが大変多いのでそこで全てのatwiki関連の連絡を受け切ることは困難です。 20…議論の際はあまり強い言葉で書かないでいただけると、文の理解的にも助かるなぁと思います。 24,25…至らない対応があるかもしれませんが、関係者や利用者の皆様には、運営に協力していただいているという自覚と礼節を持って接することはお約束します。 2.truthisalways1 前回の立候補への有無 はい 自己紹介 新管理人に立候補いたします、truthisalways1と申します。 私が管理人となりましたら皆様の意見をよく聞き、公正な運営を心がけます。 よろしくお願いいたします。 アニヲタwikiでの活動履歴 2023年にメンバー登録いたしました。 編集回数は少ないですが、「シャングリラ・フロンティアに登場するゲーム」の項目で「ヤミナベ・メーカー」「アイデンティティ・メイツ」について追記するといった編集を行いました。そのほか、「宮野明美」「鈴木次郎吉」「服部静華」「大道鋼(呪術廻戦)」の4つの項目を作成いたしました。 事前質問への回答 1・6・17.「宮野明美」「鈴木次郎吉」「服部静華」「大道鋼(呪術廻戦)」の項目を作成いたしました。 2.利用者の皆様が楽しんで利用できるようなWikiを目指します。 3.利用規約を変更する予定はありません。 4.はい 5.違反行為が報告されたIPを、その内容まで記録しておき、過去の違反が軽微かつ少数である場合には規制しないといった方法を取ります。 7.他サービスへの移行はしません。 8.時間は十分にあります。 9.私は当Wikiを2018年頃から見ており、現在では毎日見ています。 アニヲタWiki(仮)はとても素晴らしいWikiなので、このwikiを末永く、より良く発展させていきたい、それが私のモチベーションです。 10.立候補と同日に「大道鋼(呪術廻戦)」の項目を新規作成しました。 11.Wiki内に設置しページコメント機能を用いて議論を行う形式にしようと考えております。 12.収益化はしません。 13・15・23.①現状維持(凍結は継続し新規作成は禁止)とします。 14.作成した項目は上記の通りです。そのほか2023年6月7日に「シャングリラ・フロンティアに登場するゲーム」の項目で「ヤミナベ・メーカー」「アイデンティティ・メイツ」について追記するといった編集を行いました。 16.「メタナイトの逆襲(星のカービィ スーパーデラックス)」「カキの試練」「シャングリラ・フロンティアに登場するゲーム」「フリーザ軍」「科挙」「ベルリンの壁」「失敗国家」「打ち切り(漫画)」「追放されたチート付与魔術師は気ままなセカンドライフを謳歌する。」「きれいなジャイアン」などです。 18.やります。 19.SNSを活用する予定はありませんが、利用者から「X(旧Twitter)上でアニヲタwiki公式アカウントを設置してほしい」といったような要望が多数寄せられた場合などには実行します。 20.違反コメントは見かけても反応せず報告にとどめるようにしてもらえるとありがたいです。 21.「メタナイトの逆襲(星のカービィ スーパーデラックス)」です。ユーモアがある構成で、なおかつ内容が理解しやすいためです。 22.立候補しておりました。 24.運営に関して独りよがりになってしまわないよう、副管理者からの意見を積極的に聞きます。 25.副管理者となった場合、管理人の負担を減らすべくしっかりと役割分担することを心がけます。 3.nozui1720 前回の立候補への有無 いいえ 自己紹介 はじめまして、新管理者/新副管理者に立候補させて頂いたNozui1720と申します。 普段は好きなゲームや漫画やSCP、数学などに関連する項目をたびたび閲覧・編集していました。 サイト管理業務に類する経験はありませんが、しかしこうして立候補を行ったからには責任を持ってやり遂げたいと思っています。 アニヲタwikiでの活動履歴 閲覧に関しては遅くとも7年前から行っていました。 編集活動は広域規制の対象内だったためメンバーになるまで行えなかったのですが遅くとも3年前には始め、現在では頻繁に利用しています。 事前質問への回答 1.「強い雑魚(世界樹の迷宮シリーズ)」「深淵を舞う者」「アナザーエデンのキャラクター(現代)」「ぷよぷよ!!クエスト」「鬼時間」「SCP-1051-JP」などを作成しました。 2.長い歴史の中で積み上げられた文化やノリを大事にしつつ、健全で透明性のあるwikiを目指したいと考えています。 現在は3代目管理人によって閉鎖されていますが、以前のアニヲタwiki(仮)に関する相談所は外部のサイト(したらば掲示板)に設置されており、しかもそこで重要な相談や議論が交わされていること自体がそこまで認知されていない節がありました。 このため、相談所で議題が提起された場合はトップページに現在議論が行われている旨と議論が行われている場所へのリンクを記載する、などの措置を取りたいです。 この議題が特定の項目内容に関わるものである場合、該当項目の冒頭またはコメント欄の付近などの目立つ場所にこれらを記載するものとします。 また、媒体が外部掲示板のままではどうしても利用者の足が遠のきやすいため、今後はatwikiの機能であるページコメント機能を用いてwikiサイト内で相談や議論を行える形式にできないかと考えております。 ただしこの方法が上手くいきそうにない、または「したらば掲示板の方が良い」という声が多い場合はこの限りではありません。 3.現時点で具体的に何をどう変更するという具体的な案はありませんが、何かしらの変更を行う可能性はあります。変更を試みる場合は相談所(以前と同様のしたらば掲示板か、他の形式をとるかに関わらず)で議論を行った上で決定し、変更の旨をトップページに記載することになると思います。 4.前半の問いへの答えは「いいえ」(厳守はしていない)です。コメントへの書き込みや編集による情報の補足を数度行いました。 後半の問いへの答えは「いいえ」(禁止行為は行っていない)です。 5.「次期管理者の選定方法について」には「たびたび、本ウィキで問題となっているメンバー数上限やIP規制上限については、今後上限を緩和するよう改修する見込みです。」とのatwiki運営からの声明ととれる表示があるため、今後可及的速やかに改善が行われることを期待しています。 期待に沿う改善が行われない場合は、登録済みのメンバーを最終編集日時が古い順に切ったり、IPを順次広域規制に変更したりといった、以前の管理者と同様の対応を行っていくしかないと思います。 6.質問1.でお答えした通りです。 7.質問5.でお答えした通りです。 8.影響は少ないと思います。 9.今、再び問題のある人物が管理人になることへの危機感が募ったためです。 現在、前管理人がwikiの信用に関わるほどの事件を起こしながらも長年にわたるコンテンツの蓄積とatwiki運営の力添えにより存続の兆しが見えていますが、次に何か大きな不祥事が起これば本格的なコミュニティの瓦解に至りかねないと考えました。 10.SCP記事に関する項目で良ければ現時点で書きかけのものがあるため、問題が起こらなければ4月上旬頃に投稿予定ですが、選挙期間中に必ず投稿できるという約束はできません。予めご了承下さい。 なお、該当の項目が今後投稿された場合、対象項目に対してこの管理者選挙に言及するようなコメントの投稿は謹んで頂くようお願いします。他のここで名前が挙がっている項目群に関しても同様です。 11.atwikiの機能であるページコメント機能を用いてwiki内で相談や議論を行える形式に出来ないか考えています。ただしこの方法が上手くいきそうにない、もしくは「したらば掲示板の方が良い」という声が多い場合は、したらば掲示板に再び相談所を設置することになると思います。 12.収益化の意向はありません。 13.新規作成は引き続き禁止とし、凍結されている項目も削除に踏み切りたいと考えています。 これはまず私自身が「エピソード項目というコンテンツは最早アニヲタwiki(仮)では取り扱えない、取り扱うべきではない」と考えていることに加え、 凍結という状態であってもデータをwiki内に存在させ続けること自体が潜在的なリスクであると考えること(例えば極端な話、次期の管理人がエピソード項目の完全解禁を推進する考えであればアニヲタwiki(仮)は再度著作権に関する問題に直面しうると思います)、 また削除ではなく凍結という(悪く言えば)曖昧なスタンスを取り続けている限り、今後も凍結解除に関する要求と口論がサイトの内外から発生し続けることが避けられないと予想されるためです。 14.「アニヲタwiki内での活動履歴」に関する項でお答えした通りです。 15.質問13.でお答えした通り、②全面削除を考えています。 16.「ぎなた読み」「ゲームシステムを利用した演出」「説明台詞」「空想科学研究所の書籍における近藤ゆたかの挿絵」「日本刀」 「鋼(金属)」「危険なひみつ道具」「微妙なひみつ道具」「8番出口」「SCP-001-JP/或る西瓜の提言」 選定に迷いましたが好みの項目を10個挙げさせて頂きました。普段そこまで積極的に項目へコメントをする方ではないため、この中にも恐らく私がコメントしたものはありませんがご容赦下さい。 17.質問1.で提示した項目に加えて、2024年3月21日時点で存在するアナザーエデンに関する項目は「アナザーエデン 時空を超える猫」を除き全て私が初版を作成しました。他にもあるかもしれませんが、思い出せないためこれで全部とします。 18.はい、善処します。 19.SNSアカウントの設置は良い案だと思うので可能なら取り入れたいと思います。 なお、私は現在X(旧Twitter)を日常的に利用していません(情報収集のために時折使うことはあります)が、公式アカウントを設置するなら比較的使い慣れているXになるだろうと思います。 20.自己紹介で示した通りサイト管理業務に類する経験はないため、果たしてこの業務は持続可能なのか、私のミスでサイトに負の影響を残さないかという不安は尽きません。 また、今後の管理運営にあたっては先述した通りatwiki運営によるシステム面の改修(メンバー数や規制IPの緩和など)をアテにしている部分がかなりあるため、これがいつ頃、どれくらいの規模で行われるかどうかが目下(執筆現在)不透明であることを懸念しています。 また、ユーザーの皆様にお願いしたいこととしては、恐らく今後も重要事項の連絡の場となる「トップページ」は逐一確認してもらえると有難いです。 21.質問16.でお答えした通りですが、特に気に入っているのは「危険なひみつ道具」と「微妙なひみつ道具」です。こういった独特の視点や切り口から創作作品等の事物についてまとめられた記事は他の事典サイトにはあまりない、アニヲタwiki(仮)特有の面白さの最たるものの一つだと思っています。 昔この2項目で大笑いしたところからアニヲタwiki(仮)にハマったと思っています(実際にはもっと前から読んでいたとは思いますが、特に印象に残っているのはこれらです)。 大量にある中から少数に絞り切れないため10個の中には挙げませんでしたが、「属性」に関する項目群(「火属性/炎属性」など)もお気に入りです。 22.前回の管理者選挙への立候補はしていません。投票はtruthisalways1氏に対して行ったと記憶しています。 23.質問13.でお答えした通りです。エピソード項目を解禁する意志はありません。 24.管理者や副管理者がいつもランダムな管理作業を行っていると重複や混乱が生じるため、管理者はそれぞれに明確な役割及び責任を割り当て、誰が何を担当しているかを明確にする義務があると考えています。 25.月並みな上にこれは管理者にも言えることですが、いざという時に相手を信頼できるよう、常日頃から管理者や他の副管理者との意見交換を行える場を設け、協力関係を築いておくべきだと思います。 4.fina 前回の立候補への有無 いいえ 自己紹介 アカウント名をfineと申します。 社会人であるため管理人としての活動は主に休日となるのですが、前前管理人氏が仰っていた月2の業務はそれ以上には行えると思われます。また、管理人裁定などはなるべく早急な対応を心掛け、Wikiの環境整備には積極的に取り組みたいと考えております。 活動歴は長く、このWikiが内面的に多く問題を抱えていることも認識しております。そのため、取り入れることが可能な改善はなるべく取り入れていく改革寄りな考えで運用を行いたいと認識してください。怠惰・安牌・妥協的な考えは望んでおりません。 ただし、鉄則として「項目を閲覧したり、新規作成・編集したりする方には今以上の不便をかける取り組みはしない」ことを心がけます。 アニヲタwikiでの活動履歴 このWikiで9年近く活動していますが、アカウントを取得したのはごく最近です。rirityona氏がページの編集権限をメンバー限定に変更した経緯でとりました。 それまでは、項目内での誤字脱字を修正したり、自分から追記できる情報をちらほらと追記したりリンクを貼ったりしたくらいで執筆活動は大きくは行っておりませんでした。 しかし閲覧歴は長いので、このWikiを今後少しでも長く存続させたいという気持ちから、立候補させていただいております。 事前質問への回答 1.乗っ取り(IT用語)を作成しました。 2.もっとも目指すべき目標は「節度を持って閲覧・執筆する人にとって快適な場であること」であると考えています。 3.利用規約の変更は行うと思われます。大きな変更点として、前々より相談所で問題とされていた「過剰自治」について対策を実施いたします。具体的には、荒らしや記事に対して「規制してください」「即刻削除してください」など、情報共有の域を超えた制裁を注文するような通報は通報側にペナルティ付与を設けます。(スパムなど誰が見ても明らかに消すべきものに対して、などは除きます)また、「悪意のある行為です」など通報者側が勝手に通報対象を評価する行為も悪意ある印象付け、荒らしに対する煽り行為と判断することがあります。それ以外に細かい点としては緊急事態に対して柔軟なルール整備を行う必要があると考えています。例えば「外部リンクの添付やコメントは、メンバーでも了承なしで削除の上、事後報告で処理可」などの細かい新ルールの設置を考えております。 4.両方ともいいえになります。この項目に情報共有の書き込みと過剰自治行為への警告を行いました。結果論ではありますが、該当項目は今回のように情報の混乱が起きる場面で情報共有に役立った側面があるため、杓子定規に建てられたこと自体に厳しくペナルティを課す必要はないと考えております。また、この項目の事後処理について、自分が管理人となった場合、今回は通報先や通報フローなどなどが崩壊状態であったことから特例中の特例として関わった全員をノーペナルティとする考えです。また、何があったかの情報源として有用であることから、項目自体もコメント禁止としたうえで削除はしないつもりです。ただし、今後同じようなことがあった場合も見過ごすという意味ではありません。 5.前管理者・前前管理者がどのように登録していたかが分からないので何とも言えませんが、ともかく整備する必要があると考えています。少し厳しいですが、モバイル端末からは一律禁止(厳しいと言ってもこれは従来と同じと思われます)と整備するだけで少しは余裕ができるのでは?と考えておりますが、実際整理する作業にあたってみて考える点です。そちらには尽力します。 6.1と同質問のため省略 7.少なくとも管理人として他サービスへの移行作業を考える、あるいは手を貸すつもりは一切ありません。自主的に行うことに対しては、項目の権利上禁止はできませんが、推奨は一切いたしません。 8.24時間対応とはいきませんが、出来る限り迅速な対応を心がけます。また、副管理人とも協力し、ユーザー同士で問題を解決できる手段を考えることで管理負担を減らし、結果的にユーザーの皆さんに安心できる手配も考えていきます(例えばコメント欄のコメントについては24時間反論がなければユーザーの判断で消して良い、ルールは再度利用できるよう整備するなど) 9.平たく言えば「読み物の共有媒体として素晴らしいサイトであるにも関わらず、一部ユーザーのいざこざでそれらを畳まれるのは見過ごせないため」です。 10.1で作成した項目について紹介しましたのでそちらでご確認を頂けますでしょうか。 11.右メニューの同じ場所に設置します。ただ、前に話し合われていた通り、いくらかの機能をWiki本体側に移し、閉鎖的な状況を改善できないかは考えています。急務ではないので今のところ案はないですが、募っていきます。 12.私自身の収益となる設定は今後含めて一切しません。 13.23で説明 14.1と同質問のため省略 誤字脱字修正やちょっとした情報追記などは行っておりましたが、正直なところ紹介できるほど大幅な修正などはあまり行っておりません。建て主の方の記載を尊重する意図によるものです。 15.23で説明 16.「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」情報集積の場としてはなかなか見ない収集量「弱いボス(ゲーム)」多方面・多ジャンルからの情報集積の場として意欲的な記事「8番出口」アットウィキの特性やプラグインを生かした秀逸な記事「「なぜ山」読ませ方や引き込み方など発想が秀逸「うれしいひなまつり」良い意味でアングラ感があるアニヲタwikiならではの項目「自分以外の全員が犠牲になった難破で岸辺に投げ出され、アメリカの浜辺、オルーノクという大河の河口近くの無人島で28年もたった一人で暮らし、最後には奇跡(以下省略)」読み物として優秀「吸血」多岐にわたるジャンルが競合せずに記載されていて良質「剣と魔法の世界」この手のまとめは意外と他でみないので読んでいて楽しい「SCP関連全般」この情報の収集・分析などは他サイトでは代替できない「ONE PIECE関連全般」SCPと同じ理由 17.1と同質問のため省略 18.逐次報告、作業の可視化は義務と考えております。 19.従来の問い合わせ機能以上の役割を持たせられると考えにくいため(というより荒れる場所がそちらにうつって、かえってWikiの印象が悪くなると思われるため)今のところ、アニヲタwiki管理人としてのSNSの利用は考えておりません。自分が管理人となった際に副管理人が提案し運用するなどは反対する気はありません。 20.前から問題となっていた「過剰自治行為をやめてもらう」というのは利用者の方に大きく協力していただきたいところです。 21.16と同質問のため省略 22.その当時はアカウントがなかったので静観するしかありませんでした。 23.エピソード項目のいざこざの際に議論は見ていましたが静観していました。この理由ははっきり言ってしまうと、自分がエピソード項目というカテゴリがそれほど好きではなく(正直議論も泥仕合感がすごいと思いながら見てたので)顛末にあまり興味がなかったからです。 しかし、道理を考えて「現在凍結されているものは全て凍結解除」とする考えです。(勿論、著作元から削除の申請が発生した場合などは管理人として項目削除などの然るべき対処を行います) これについては、そもそも「著作権」という問題はエピソード項目に関わらずこのWikiに作られたほぼ全ての項目にとってグレーゾーンの下で許されているものですので、「エピソード項目だからという話ではないから」というのが理由になります。 このWikiで著作権についてとことん言及するならばWikiを畳む以外に選択肢はなくなります。これは当時の相談所でも言われていたことですが、アニヲタWikiのようなまとめWikiは著作者にとって宣伝やジャンル活性のメリットとなることもあるから敢えて見逃されているグレーゾーン(著作者の善意)の上に成り立っているということを認識しなければなりません。全てを背負う覚悟はあるかという問いですが、このWikiを抱える以上、はっきりいってエピソード項目を解禁するかしないか以前に覚悟が必要な点です。著作物に大きいも小さいもないので。かつ、エピソード項目の凍結は、基準も何も中途半端な状態で、冷却目的で設置されたものであるため、今後どうするにしても現状は凍結解除しようというのが答えです。ただし、揉め事の種という事情は把握しておりますので、今後新規作成する際には「要相談項目」とさせていただきます。(あと今更ですが、凍結という処理はWeb上での閲覧可能者が単体でもいる以上、著作権違反のための対策としてはなんの意味もないので、どう転ぶにしろ今のままではいけない話です) 24.連携は密にとっていきたいと考えています。ただし、一般利用者の方から見えないところで管理人内でこそこそと話し合いなどをする気はありません。管理人同士のみの議論などは全て見える場所で実施します。副管理人だから、と意見を特別優遇する気は今のところありません。 25.自分は舵取りを大きく切り替えたいという考えで立候補しています。そのため、副管理人となった際には、方針の全てを管理人に一任し、スパム対応など明らかに即対処しなければならない点だけ粛々と行うつもりです。 5.crombomber 前回の立候補への有無 いいえ 自己紹介 crombomberと申します。 この度新管理人選挙に立候補させて頂きました。 これほどの大型サイトの管理人という業務が大変である事も重責ある立場という事も重々承知しておりますが、だからこそこの度の重大事に際して力となり、皆様がより楽しく、より快適に利用できるよう努めて行く所存です。 初めてこのサイトに出会ってから数年、沢山の記事と出会い、沢山の楽しい時間をもらいました。その背景にいる何人もの記事を立ててくれた方々、編集してくれた方々に報いる事ができるよう、そして記事を楽しんで行かれるROMの方々のために頑張ります。 よろしくお願いいたします。 アニヲタwikiでの活動履歴 2020年ごろ、初めて閲覧。 以降ほぼ毎日更新状況や好きなジャンルの記事などをチェック。 2023年末、アカウントを取得。 編集作業や記事立てに参加。 事前質問への回答 A1. E-767 オーネスト・ブルートゥ(ACVI) 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM アーノルド・ノイマンを作成しました。 A2. まず違反項目の対処など、以前問題となっていたレスポンスの改善を念頭に置き「対応の早さ」を長所にしたいと思います。一人で管理していた故の対応の限界を複数管理人による負担分散でその分改善できると思っています。 自分自身のプライベートな事情からwiki管理業務に時間を多く割けると見込んでおり、熟慮を要する判断以外は素早い対応を心がける所存です。 また同じく先代管理人時代のような不当な規制を全面的に改め、再発防止に努めます。 A3. 作成禁止・要相談項目についてなど、先代管理人が無断で追加したもの・依頼を歪曲して追加したものの修正をまず考えております A4. はい A5. 現実の刑罰では空き巣も強盗殺人も無差別大量殺人も全て一律終身刑ではないのと同様に、悪質性を鑑みて規制期間に差を設ける事を構想しています 当然ながら導入を確約するものではありませんし、導入するとなっても具体的にどう運用して行くかは他の管理人となった方と一緒に考えて行くつもりです A6. A1を参照ください A7. あくまで「@wikiのアニヲタwiki(仮)」の管理人を担う者として、募集要項にある通り管理人の立場として積極的に外部サイトへの移転の協力や推進は行う予定はありません。 A8. 問題ありません A9. 馴染みのあるサイトが危機に瀕し、問題が生じたからこそ、力になりたいと思ったためです A10. レーザーブレード(AC)を作成します。そちらを参照ください A11. かねてから総合相談所が外部サイトにある弊害は指摘されておりサイト内にそれにあたる機能を移転できないかという動きがあったため、それに則りwiki内部に設置しようと思っています A12. ありません A13. 引き続き全面規制の予定です。ただし、一時期の「トムとジェリー」項目のような明らかに不適当に凍結されたものがあれば、それらは解放を考えています A14. 作成した項目はA1.を参照ください。 編集した項目は、特に大きなものは以下です ワンピースに出てくる食べ物:「◆ナノハナのレストランのメニュー」に追記、「◆ニューカマーランドの食料」「◆ローグタウンの料理コンテストに登場した料理」を追加 人名由来の言葉:「ツェッペリン」「ブライユ」を追加 枯れた技術の水平思考:「点字」を追加 都市伝説:「Energy」を追加、見出し「歴史」から「軍事」を独立させ内容に追記 国別代表もの:「こち亀」「ベイブレード」などを追加 マリュー・ラミアス:「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」に関連する内容を追加 カガリ・ユラ・アスハ:同上 ボーイング767MiG-25スクランブル(航空用語)ほか:E-767作成に関連した対応 遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズⅡ 継承されし記憶:登場人物について追記 A15. ①現状維持 A13.と同様に現時点の解禁はまだ不可能と考えています。但し将来的に解禁可能となる可能性を鑑み全面削除もまた直訴尚早と考えています A16. 以下の項目です。 実は言ってない台詞 人名由来の言葉 クソゲー ギャラクシー賞 国別代表もの 失敗国家 炊飯器 ダンピング/不当廉売 シャングリラ・フロンティアに登場するゲーム 男塾名物 A17. A1.を参照ください A18. 私も先々代のような詳細な作業報告が欲しいと思っていましたので、私も以前のような詳細の記載を行いたいと思っています A19. 私自身としては予定していませんが、もし要望が多いか私以外に管理人に選定された者が積極的な運用を希望する場合は反対しません A20. 内容が短すぎる項目の発掘・報告は一人では対応が難しいので、利用者一人一人が少しずつでも発見・報告して頂ければ助かります。 またあまりに些細な事を「中傷」の一言で通報したり、自分の意見に反する意見の報復通報のような明らかに攻撃目的の通報を利用者間で制止して頂ければ本当に対応すべきものへの対応がしやすくなって助かります。 A21. A16.を参照ください A22. 当時はROMでしたので立候補権と投票権がありませんでした A23. A13.とA15.を参照ください A24. あくまで代表であって王様ではなく、ましてや独裁者でもない「管理者の一人」として、決して高圧的になる事なく接するよう心掛けます A25. 管理者の一人として、他管理者たちと共により良いサイト運営ができるように積極的に協力し合って行こうと思います 6.tile 前回の立候補への有無 いいえ 自己紹介 前回の投票に倣い、こちらの欄で管理方針について説明いたします。 サイト管理の経験とwiki管理に関するマニフェスト サイト管理の経験はありません。 基本的なwikiの管理方法は前々管理人のやり方を踏襲するつもりですが、私事として4月から新生活を始める都合上、平日はあまり来られず管理も休日に固まると思います。なので、平日中における荒らしの対処などは副管理人の方々にサポートしていただければと考えています。 管理人就任時に行いたい改革案・ルール改正案 副管理人の方々にも管理に携わっていくただくにあたって、連絡項目の更新を日毎ではなく月毎に変更し、当月にてそれぞれの副管理人が行った管理内容を各々が随時追記していく方式にします。また、それぞれの管理人に赤・青・緑・黄の色を設定し、誰がどの管理を行ったかを色付きプラグインで可視化します。 他にも改革という程ではありませんが、放置されて久しい新サイト名決定選挙の撤去や、以前あったバシルーラ等のランダムリンクをランダムリンク3(random3)のプラグインで再配置する事を検討しています。 相談所について 今回の一件では相談所におけるrirityona氏の暴走が殆ど知られておらず、何が起きているのか知らない利用者が大半だった事から、兼ねてより指摘されてきた相談所の閉塞性を改めて痛感しました。 なので、相談所の機能をwiki内に内蔵して何が議論されているか利用者に広く周知する事は必須と考えています。具体的にはページコメント機能を利用し、スレッドに対応する項目をwiki内に立ててそちらで議論していくように整理します。 また、臨時相談所についても凍結項目を非常に解放して運用する既存の手法を変え、したらばに立てられた【非公式】アニヲタWiki(仮)管理用総合避難所を利用させていただけないか建て主の方に提案しています。ただしまだお返事はいただいておらず、建て主様の回答次第では取り止めになる事をご了承ください。 転載と避難所の存在を引き続き黙認するかどうか wiki3及びwikiwikiについては「移転候補地」ではなく「避難所」として引き続き転載を黙認します。 収益化について 考えていません。 管理人としての活動期間について 長期に渡って管理していくつもりですが、就任から一年が経ってもアットウィキ運営の提案してくださった「メンバー数・IP規制の上限緩和」が行われなかった場合、このwikiの体制ではアニヲタwikiが管理し切れないと判断して避難所への移転の音頭を取ります。 アニヲタwikiでの活動履歴 3年ほど前にメンバーとして登録させていただきました。 編集者としては、主にデュエマの項目を中心としてドラゴンボールやNARUTOやポケモンなど、好きなキャラや作品の項目作成を行ってきました。 事前質問への回答 上記の「自己紹介について」「アニヲタwiki内での活動履歴」と重複する質問が幾つかありますので、そちらの質問は回答を省かせていただきます。 1.質問番号6・10・14・17も似た内容なのでまとめて回答させていただきます。 数が多いので全ては上げきれませんが、主に暗黒王デス・フェニックス、ジャオウガ(デュエル・マスターズ)、「色災」の頂 カラーレス・レインボー、イデア・フェニックス、煉獄大帝 キング・ロマノフ、ウォロ(ポケモン)、いぶんかのたてもの(ポケモン)、セルマックス(ドラゴンボール)、精神と時の部屋、全能(BORUTO)などを作成してきました。 次期管理者の選定が始まってからは新規項目の作成を行っていませんが、直近1ヵ月内ならクリス=タブラ=ラーサと「無上」の頂天 シャングリラ・ファンタジアを作成しています。 3.ありません。 4.いいえ・はい 9.一つめに、これだけ多くの項目がwikiと共に立ち消えるのは勿体ないなと思ったからです。二つめに、前回の選挙においてrirityona氏に投票した事も動機の一つとしてあります。今回の事態も彼を管理人に担ぎ上げた私に責任の一端があり、どうにかしてwikiの再興に貢献できないかと思い立候補した次第です。 12.ありません。 13.質問番号23も似た内容なのでまとめて回答させていただきます。 今後も凍結処置を続けるつもりです。 16.質問番号21も似た内容なのでまとめて回答させていただきます。 お気に入りの項目は貧者の薔薇です。ネタバレ要素を偽テンプレの下に持ってくる手法は数ありますが、この項目は作中の構成に沿って薔薇最大の特色を下段に持って行く事で特に効果的に使えていると感じました。 19.現時点では考えていません。将来的にwiki本体の管理が慣れてきた頃に運用を検討します。 20.項目を作成される方は自分が書いた内容について少しでも不安に感じたら、事前の項目相談を積極的に行ってほしいです。 22.前回の選挙ではrirityona氏に投票しました。 24.再び独裁に陥らないように私をある程度抑制していただきながら、共にwikiを管理していく事を心掛けます。 25.管理者になった方の方針に従い、他の副管理人と共にwikiを支えていく所存です。 投票について メンバーの方は、立候補者への事前質問等への回答などを参考に、 以下のフォームにて、管理者へふさわしい方と思われる方へ投票ください。 4/4 17 00をもちまして、投票の受付は終了しました。 たびたび、本ウィキで問題となっているメンバー数上限やIP規制上限については、今後上限を緩和するよう改修する見込みです。 ※メンバー名とメールアドレスが一致しない場合は、無効とします。 ※投票はひとり1回のみとします。2回ある場合は、2回目のものは無効です。 ※その他、不正行為が発覚した場合、投票を無効とします。 ※サポートにメールアドレスを問い合わせていただきましても対応いたしかねます。 投票結果について 投票結果については、以下のとおりとなりました。 メンバーのみなさま、投票へのご協力まことにありがとうございました。 順位 メンバー名 得票数 判定 1 nozui1720 50 管理者 2 fina 41 副管理者 3 truthisalways1 25 副管理者 4 hitoridayo25 22 副管理者 5 crombomber 19 6 tile 14 なお、投票の全体集計結果は以下のとおりです。 有効投票・・・171 無効投票・・・37 総投票数・・・208 管理者・副管理者となった方については、権限の付与などにつき個別にメールにてご連絡いたします。順次対応しますので、しばらくお待ちください。 投票結果の有効期限について 本投票結果の有効期限は2025/4/8までの1年間とします。 それまでの間、なんらかの事情で、管理者などが変更となる場合は、結果順位により繰り上げするものとします。 有効期限経過後の管理者変更については、本ウィキ内での自治ルールなどにより、対応ください。
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登録日:2009/07/23(木) 23 25 23 更新日:2023/04/19 Wed 18 31 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 おかわり みなみけ アニメオリジナル アニメオリジナルキャラクター 九州地方 冬木真澄 博多 小学生 斉木美帆 眼鏡 みなみけ~おかわり~に登場するキャラ。原作にはいません、 CVは斉木美帆。 小学5年生。 南家の隣に九州から引っ越してきた。父子家庭。 一人でいる描写が多いので父親の仕事は忙しいようだ。 2話の引っ越し描写で示唆されていたが本格的な登場は4話から。 千秋に対して博多弁でしゃべることもある。年上相手には丁寧語で話し、なまりは一切出てこない。 内気で自分の言いたいことを抑え込んでると取れる描写が多く、それを見た千秋を苛立たせることがよくある。 町内の清掃や教室のプリント配りなどを積極的に行う。 南夏奈は彼から漫画本を借りたりしている。 行動自体は単にいい子だからか春香姉さまからはしっかり者と思われているので、それを見習って夏奈や千秋に清掃大会にさせたりしていた。あまりやる気のない夏奈や千秋はさぼったので怒られたが。 そして6話では南家のマンションが停電を起こし、父親が帰ってこないフユキは南家に呼ばれて一晩過ごした、 この回は雪合戦に参加してる最中に優柔不断な態度にキレた千秋に雪玉をぶつけられるシーンもある。さすがに思うところあったのかこの時は珍しく逆ギレして雪玉の投げ合いになった。 バレンタインの回ではわざわざ千秋のクラスにプリントを配りに行って、モブの女子生徒からチョコを貰っていたが、千秋らレギュラーメンバーからは貰っていない。 花見の回では妙な勘の鋭さでマコちゃんが男の子であることを見破りそうになるが、言いくるめられた。 南家の隣人というだけで普段はおとなしい藤岡に警戒されたり、マタタビジュースを飲んで酔っ払ったマコちゃんらに怯えたりしていた。 なおマタタビジュースは一人だけ回避していた。怪しいもんね 12話において、運動会の実行委員に選ばれたフユキだが浮かない顔をすることが多くなり、千秋に話しかけようとするが、うまく話すことが出来ない。 実は運動会の日の午後に転校、そして降板することが決まっていた。 春香や夏奈は事情を知っていたが、千秋には知らせなかった。 そして運動会の日当日、南家の面々と昼食を食べてしばらくして、父親と共に再び九州に引っ越ししていった。 藤岡からはまた夏奈との仲を疑われていた。 最終回では南家に絵葉書を送っていた。 その絵葉書によって実は「フユキ」が名字であったことが判明。 全国の視聴者を「名字かよ!」と驚かせた。そういやフルネーム名乗ってなかったのか 千秋「アニヲタに追記・修正して欲しかったら言えばいい。なんで素直に言えないんだ?」 「そげな……僕は別に……」 千秋「お前見てるとイライラするんだよ」 「そげんかったら……放ったらかしといてよ……」 千秋「はぁ? 言いたいことがあるならはっきり言え」 「なしてアニヲタに追記・修正されなきゃいかんのかってー!!」 千秋「聞こえないぞバカ以下ヤロウ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラクターや作品や特定人物に対しての愚痴や誹謗中傷・罵倒等を行った場合、IPの規制等の措置をとらせて頂きますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] 特定個人への誹謗中傷や他違反コメントが多かったのでリセットと警告追加 -- 名無しさん (2017-03-23 20 53 46) 失敗アニオリキャラの代名詞みたいな扱い受けてる -- 名無しさん (2018-03-18 04 45 30) 警告無視のコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-11-13 00 12 02) 文字数1000文字以上、内容面はほぼ事実のみに修正。なお千秋がキレてるのは原作の描写そのままなので問題ないとみなす -- 名無しさん (2020-07-03 20 15 28) ↑ありがとうございました。削除審議を外しました。またトラブルになったらその際に対処しましょう -- 名無しさん (2020-07-11 09 45 53) 名前 コメント
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壱 弐 参 極 名前 [水着]天の邪鬼 (みずぎ あまのじゃく) セリフ 壱 「嫌よ。とりあえず最初に言っておくわ」 弐 「勝手にこっち見ないでくれる?」 参 「貴方って…どうしようもない感じね」 極 「私って捻くれてるの。水に流して」 解説 何に対しても反抗するひねくれた妖怪。口まねが得意で意地が悪く、人をそそのかし悪事に走らせる。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 19 2760 2610 2910 弐 2960 2800 3120 参 3170 3000 3340 極 3390 3210 3570 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:裏純心 土 7 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 HPアップ 高 備考:
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登録日: 2015/01/16 Fri 09 16 28 更新日:2023/06/28 Wed 17 53 37NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2ちゃんねる 748 GOD_EATER_BURST LoA オリジナルキャラクター カル ミカミ カルミカミ コピペ ゴッドイーター ネタ マイキャラ 中二病 誤変換 カルミカミさんすごいわ スレの流れ支配してしまってるじゃないか ――名も無き一介のスレ民 ここアニヲタwiki(仮)の検索機能で「カルミカミ」と検索すると、こんな結果が出る。 (本項目記事登録当時) アニヲタWiki(仮) 内検索 / 検索結果 カルミカミ ソーマ・シックザール(GOD EATER) たったの一件である。 次に「カル」「ミカミ」の間に半角スペースを入れて検索すると、こんな結果が出る。 アニヲタWiki(仮) 内検索 / 検索結果 カル ミカミ SIREN2 うますぎWAVE ソーマ・シックザール(GOD EATER) 保志総一朗 恋神-ラブカミ- 増えた…… では、二度の検索に引っ掛かったソーマ博士の項目内で「カルミカミ」に言及している部分を抜粋しよう。 コメント欄の書き込みである。 新キャラのレッドフードちゃんの褐色銀髪具合といいピクニック隊長の神機を平然と扱う特異性といいソーマさんと関係がありそうな感じなんだが…もしやソーマの遺伝子を使ったクローンか? -- 名無しさん (2014-09-18 19 52 05) ↑それなんてカルミカミ -- 名無しさん (2014-09-25 12 53 11) ……で、何こいつ? 誰なのこいつ? GEにこんな名前のキャラいたっけ? 次回作で出るの? どんな奴なの? なんなんすかこれ? そんな疑問をお持ちの籠り諸氏に、今こそお答えして差し上げよう。 ただのコピペです。 ≫問題のコピペ オリキャラの流れに便乗してみる オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・ 水神 狩流(カル ミカミ) ドイツと日本人のハイブリッド。 あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術 「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。 実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。 そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。 空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。 口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、 彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。 アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・ ∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < すごい違和感を感じる。今までにない何か薄ら寒い違和感を。 > | (゚)=(゚) | < 誤字・・・いや違うそれどころじゃない、何だこのイカれ具合は。 > | ●_● | < 中途半端はやめよう、とばかりにとにかく徹底して空回る厨二病。 > / ヽ < ネットの画面の向こうの神機使いがいるってのに、凄い独り善がり。 > | 〃 ------ ヾ | < コピペにしよう。皆で語り継ごう。 > \__二__ノ < 高二病や大人は笑うだろうけど、ぶっちゃけ本望だな。 > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY ≫お、おう…… このコピペはGOD EATER BURSTが発売して数ヵ月後のGEスレにて、王蛇の台詞を切っ掛けに仮面ライダーの話題で盛り上がる中、彗星の如く突然現れた中二病患者のレスが元となっている。 やたらと洗練されているくせにあまりにも滑稽な典型的厨二病、作成者本人の自己陶酔が感じ取れるハイセンスさ、書き間違えがあるだけに推敲の「す」の字も考えていなかったと読み取れる文章、「鈍すぎる・・・」の静謐な破壊力。 まさに痛コピペになる運命を背負って生まれたコピペであった。 「痛い設定は厨二的に全然良いむしろ大歓迎だろ。問題は龍騎の流れだったってことだ」 「みんながホイホイと自キャラ設定晒し出す流れを期待していたんだろうなぁ・・・」 と、総スカンを喰らいながら、笑いを提供してくれた 748の図太過ぎる精神はスレ民に絶賛され、今なお何の脈絡もなく出現しては「なんなの……この人……」と事情を知らない無垢な神機使いを困惑させている。 そろそろ自重したらどうかなあ?(いけしゃあしゃあと) この書き込みを行った張本人は、以前から様々なマルチプレイ要素ありきのゲームスレに入り浸っており、ファンタシースタースレでも本コピペと殆ど変わらないファンスタ版改変を作られるなどして大変面白おかしく愛されていた。 勿論言わずもがなネタ的な意味で。 ちなみにLoAスレでも前科あり。 一応マイキャラとか設定用意しとかん? 一応言いだしっぺだから晒すが・・・ ミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス) 封印王国ミスティエクスの姫だといわれている。 年齢・14歳半w 武器 ガルラグナ・焔・ツヴァイ これはバハムートの力を全部封印した大剣である。 最終開放アーツはザイドフレア。最終敵を10秒で戦滅する力がある っておい!!俺だけとか無しだぞっっ!?おおおおおいいいい!!!!! ここでも「殲滅」を「戦滅」と書き間違えているのに気付いていない。 一体今までどれほどの笑いとコピペ認定を受けてきたのだろうか…… 余談だが、何故か普通過ぎる名前以外は結構まともな改良型「斎藤 匠」も存在する。 詳細をここに載せるとそろそろ脱線極まりないので割愛する。 それでは本項目をご覧の神機使いの皆様は、中二病もほどほどに、まったりゆったりGEライフをご堪能あれ。 wiki籠りさんすごいわ 項目の流れ追記修正してしまってるじゃないか △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ついでにラテン語の文献 いちいち文献をラテン語にする人がいるの?そうでなきゃ古すぎてクソの役にも立たない知識しか詰まってなさそう -- 名無しさん (2015-04-26 12 55 22) 最近の二主もこれと同類だと思うけどな -- 名無しさん (2015-04-26 12 56 15) 仮面ライダーの話題で盛り上がる中←うん オリキャラの流れに便乗してみる←え??? -- 名無しさん (2015-06-05 14 25 55) 「アリサ に(フェンリル一の奇人としてネタ的な意味で)一方的 行為 を持たれている。本人は気がついていない。(他人の悪意に)鈍すぎる…」って意味じゃねーの? -- 名無しさん (2015-07-02 09 48 10) 改変コピペ作ろうとしてたら頭痛くなってきた…マジで頭が頭痛で痛いみたいな文章だな -- 名無しさん (2015-08-15 23 30 43) 便乗という日本語すらまともに使えていない人間に、日本語のやりとりの最中に空気を読めというのが無理だったんだ -- 名無しさん (2015-08-16 00 25 28) 厨二神機使いと大剣姫って同一人物だったのか…当時PSPo2スレも見ていたが、ウサちゃん野郎の方が印象に残って思い出せない(そしてウサちゃん野郎はLoAスレで壮大に爆散しました) -- リヴィちゃんそーまの妹説を予測した米主 (2015-08-16 00 50 43) 仮面ライダーの話題の中 ちょっと推理してみると、スレはGE? だったのなら、その前後のレスで仮面ライダーだと把握できていなかったか、あるいはライダーネタを知らないでオリキャラだと思ったか。それを置いておいてもこの破壊力よ -- 名無しさん (2015-08-27 23 38 39) リアル中二、もしくは中二病患者にネットやらせちゃいけないってハッキリ分かんだね。見れば見るほど頭痛がする…吐き気もだ。 -- 名無しさん (2015-10-01 22 30 24) 斎藤の方だがアラガミに生殖機能とか無くね?wまあ、2で出るGEチルドレン的な設定を先取りしたと言えなく無くも無い…か? -- 名無しさん (2015-10-21 23 38 19) ↑まず屍姦したって書き方が卑しい。遺体に産み付けたとか孕ませたとかもうちょっと考えろよな。きっと屍姦モノのエロゲとかやってんだろうなぁ…w -- 名無しさん (2015-10-24 03 55 18) ↑12 …いやそもそも普通に「朽ち果てな」って言えやってだけでは…? -- 名無しさん (2015-12-08 10 41 32) あれ?記事がまともになってる -- 名無しさん (2015-12-20 12 49 34) 9999921ってどう発音してるんだろうな くっくっくっくっくニィィ…みたいな感じかな? -- 名無しさん (2016-03-30 19 33 17) ↑ふつうにきゅーきゅーきゅーきゅーきゅーにーいちじゃない?絶対発音とかその辺のことまで考えてないだろうし -- 名無しさん (2016-03-30 22 46 35) この記事に書かれてた糞寒いツッコミなくなってるな -- 名無しさん (2016-03-30 23 07 15) まぁ・・・・いい思い出になるだろうな -- 名無しさん (2016-07-14 14 04 06) めっちゃ馬鹿にされたカルミカミ作者さんが吐き捨てた「はいはい、おもしろいねぇ」も結構すき -- 名無しさん (2016-08-19 08 27 47) アリサに逆レ○プされたのに気づいてないという解釈にもとれる… -- 名無しさん (2016-11-22 22 53 27) 9999921を文字に変換してみたら『劔(つるぎ)』と出てきたから、全く意味がない訳じゃないようだ -- 名無しさん (2018-03-23 12 39 08) 俺の中学の頃のノートに似た感じの設定のキャラ居そう…黒歴史の扉開きたくないから確認はしないけど -- 名無しさん (2018-06-26 03 11 48) 特技がヒップホップなのに静寂に浸るのが好きってどういうことだよ -- 名無しさん (2018-06-26 04 05 54) ヒメキ・ハイドレンジアというコレに輪をかけて痛いのがいたなぁ -- 名無しさん (2018-10-08 02 48 00) 個人的にスイッチ後の人格について書かれていないのが厨二的にマイナスポイント -- 名無しさん (2018-11-12 15 07 21) 「きゅうきゅうきゅうきゅうきゅうにぃいち!!!」 -- 名無しさん (2019-02-19 07 14 12) この作者今どうしてるんかな?病は治ったのか、それとも重症ぽいからまだ闘病中なのか -- 名無しさん (2019-02-19 07 35 50) なんでアニヲタwikiにこの項目が!?って思ったら、GE記事のコメント欄に上がってたからなのかw -- 名無しさん (2020-01-24 12 13 34) ↑2 過去の自身のコピペを見て枕に顔を埋めてバタバタしてるかもしれん -- 名無しさん (2020-04-22 22 06 11) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-04-22 22 08 51) ログ化しました -- (名無しさん) 2021-11-11 16 29 43 名前 コメント すべてのコメントを見る